幻想將軍2

18.07.2021

遊戲是娛樂媒體。但是,外部的需求通常也應該傳達價值和知識。來自Devplay的男孩對此有不同的看法。您的陳述:遊戲也可以很有趣。在Devplay,德國工作室廚師聚集在遊戲行業多年的經驗。與您的客人一起,您可以就當前主題進行專業評估或談論您作為開發人員的經驗。在這一集中有: - Deck13(潮激增2)董事總經理Jan Klose -BjörnPankratz,Piranha Bytes(Elex 2)的創意總監BjörnPankratz -Jan Wagner,Gravity擁有的董事總經理(Fantasy General 2) ,Mimimi Games( Desperados 3)在您的YouTube頻道Devplay上的米米米遊戲(Desperados 3)董事總經理,德國遊戲開發人員在幕後看一下:德國遊戲行業如何工作?設計師對趨勢開放世界和虛擬現實有何看法?諸如《墮落還是埃萊克斯之王》之類的遊戲中的工作是如何進行的?設計師通常在每個星期日都在Gamestar Plus上發表兩週的新劇集。這也可能令人興奮:超過100種新遊戲來自一家未知的公司(報告)遊戲開發和外包:“如今您可以給所有內容散發出來”(視頻)遊戲中的版權- 為什麼律師在GameDesign中有發言權(Report) )

18.07.2021

遊戲是娛樂媒體。但是,外部的需求通常也應該傳達價值和知識。來自Devplay的男孩對此有不同的看法。您的陳述:遊戲也可以很有趣。在Devplay,德國工作室廚師聚集在遊戲行業多年的經驗。與您的客人一起,您可以就當前主題進行專業評估或談論您作為開發人員的經驗。在這一集中有: - Deck13(潮激增2)董事總經理Jan Klose -BjörnPankratz,Piranha Bytes(Elex 2)的創意總監BjörnPankratz -Jan Wagner,Gravity擁有的董事總經理(Fantasy General 2) ,Mimimi Games( Desperados 3)在您的YouTube頻道Devplay上的米米米遊戲(Desperados 3)董事總經理,德國遊戲開發人員在幕後看一下:德國遊戲行業如何工作?設計師對趨勢開放世界和虛擬現實有何看法?諸如《墮落還是埃萊克斯之王》之類的遊戲中的工作是如何進行的?設計師通常在每個星期日都在Gamestar Plus上發表兩週的新劇集。這也可能令人興奮:超過100種新遊戲來自一家未知的公司(報告)遊戲開發和外包:“如今您可以給所有內容散發出來”(視頻)遊戲中的版權- 為什麼律師在GameDesign中有發言權(Report) )


20.05.2020

實時還是圓戰:對於像鮑德爾(Baldur)的Gate 3或Pathfinder:Kingmaker這樣的團體角色扮演遊戲更好的是什麼?彼得·貝奇(Peter Bathge)和邁克爾·格拉夫(Michael Graf)不同,在鮑德爾(Baldur)大門3的遊戲首映之後,Gamestar用戶也對此進行了深入討論。在Gamestar TV中,實時Paragon Peter和Round Full Fulting Micha討論了兩個戰鬥系統的優勢和缺點,以及許多開發人員的失敗。角色扮演太多的鬥爭仍然根據經驗觀點服務,但從戰術上來說不是很具有挑戰性。為了與Medium.com上的文章保持一致,Micha要求角色扮演戰鬥使其重要!因為,根據Micha的說法,圓形戰術和角色扮演完美地融合在一起,因為圓形戰鬥是要使用各種單位或角色在戰術上的技能 - 請呼吸著名。與角色扮演遊戲相比,在哪裡可以更具體地專門地專業。彼得反駁了圓形的戰鬥通常會淪為固執的時間 - 不特別聰明或令人興奮的無刀。為什麼我要浪費十分鐘的時間來抗擊巨型老鼠 - 特別是如果我也想擁有私生活?更多關於Baldur's Gate 3:Solasta之類的基於圓形主題的信息:Solasta是幻想將軍2:»角色扮演和圓形策略的新角色扮演秘密小費訪談:鮑爾德爾大門的原始開發人員如何看待什麼?關於圓形戰鬥?與拉里安(Larian)的採訪:“鮑德爾的大門3轉 - 對我們來說是合乎邏輯的”


27.03.2020

Fantasy General 2是Flop嗎?該遊戲已經上市了六個月,收到了良好的評論,並且在Steam上的玩家喜歡它。但是您幾乎沒有聽到有關圓形戰略遊戲的消息。發展最終不是值得嗎?克里斯蒂安·弗里茨·施耐德(Christian Fritz Schneider)想了解更多有關此事的知識,並與開發工作室董事總經理揚·瓦格納(Jan Wagner)談到了成功的定義,《幻想將軍2》的進一步計劃以及正確的出版夥伴的重要性。給客人:揚·瓦格納(Jan Wagner)是“重力擁有”的圓形戰略工作室董事總經理。他從事遊戲開發工作已有20多年了,並從事諸如“哥特式3”,“ Spellforce 2:Dragon Storm”和德國的“ Warcraft 3:Chaos Reign of Chaos”之類的冠軍。有關該主題的更多信息:Gamestar電視 - 當開發人員成為詛咒時,Gamestar電視 - 回合策略的複出來自哪裡?幻想將軍2在測試中:圓形戰略家多年來一直在等待這一點!


09.09.2019

好像無處不在,我們對幻想戰略家感到驚訝,這強調了經典的六角戰術中如此出色的事情。


06.09.2019

奧地利回合戰略遊戲幻想將軍2在最高的銷售產品中蒸蒸日上。


02.09.2019

我們為您總結了本週最重要的遊戲發行。這次是Spyro,Morta&Gears的孩子5。


07.08.2019

經典的真實時間策略是浮動,您可以從諸如帝國時代的名稱中看到2:權威版 - 但回合策略目前是轟動的捲土重來。為什麼基於圓形的策略遊戲(例如最黑暗的地牢或文明6)啟發了群眾幾年了?對於Fantasy General 2的開發商Gravity擁有的董事總經理Jan Wagner,有幾個原因。在視頻中,Jan Wagner和Gamestar編輯Michael Graf談到了角色扮演遊戲和圓形策略之間的高親和力,繁忙的實時策略遊戲的時間因素,以及為什麼智能手機上的閒置遊戲是基於回合的,因此Zeitgeist 。視頻:真實的時間策略是如何避免的?揚·瓦格納(Jan Wagner)與動作類型的多人遊戲相似:“幻想將軍是50歲的Fortnite!”因為無論如何,回合的策略比他們的真實吊墜和開發人員更加自由。 Gamestar TV的這一集也是關於為什麼作為遊戲製造商的原因,您可以在圓形遊戲中比實時運行的遊戲中測試很多簡單的想法。你們都是什麼意思?在評論中給我們寫下您對辯論真實與runde的看法!


19.07.2019

無論Baldur's Gate,XCOM還是Fantasy General - 一旦遊戲發展出大名,就會出現問題。確切地說,開發人員想要繼續。然後對工作室有很高的期望。當然,因為原始遊戲是無與倫比的,並且在遊戲中幾乎是肉類的神。真正的粉絲在遊戲中投入了數百個,甚至數千個小時,都了解每個變量,並在睡覺時嗡嗡作響。儘管如此,續集還是熱切期待的。在這裡很難。當然,續集必須比舊部分更好,並且必須符合該系列的傳統。另一方面,開發人員試圖在著名系列的新遊戲中實現自己的願景。在Vlogs中,可以解釋說,遊戲機制並未對許多人說什麼,而驚人的配樂Ledilich由高音的Bach Cantatas組成。在這個角色中,現在還發現了重力工作室擁有的Jan Wagner。自從他宣布他目前正在與他的團隊一起開發幻影總2的消息以來,他還不得不應對老粉絲的期望。如果宣布的遊戲不符合忠實的玩家的期望,他如何進行以及對開發人員的審判會產生哪些試驗?他在Gamestar TV的新劇集中揭示了這個克里斯蒂安·弗里茨·施耐德(Christian Fritz Schneider)。


2019年7月7日

遊戲難以從比賽中安定下來嗎?為什麼Piranha字節以具有哥特式的角落和邊緣的遊戲而聞名?舊的時尚動畫或掛鉤的戰鬥系統是否有助於遊戲的魅力?小型德國開發人員工作室可以像刺客信條一樣提供平滑熨燙的AAA產品?在新的Devplay情節中有答案。因為這涉及Gamestar Plus評論領域的問題。 Piranha Bytes(Elex)的BjörnPankratz,Deck13的Jan Klose(Amper 2),Black Forest Games的Adrian Goersch(Adrian Goersch)(淡入淡入寂靜)和Gravity擁有的Jan Wagner(Fantasy General 2)在某些核心功能上,對於視頻遊戲中的角落和邊緣而言,預算太小了。除其他事項外,這與Elex的戰鬥系統有關 - 以及為什麼Piranha字節拼命地表明玩家沒有下載困難水平。德國遊戲開發人員通過本系列在YouTube頻道Devplay上的幕後展示:遊戲行業在德國的運作方式?設計師對趨勢開放世界和虛擬現實有何看法?諸如《墮落還是埃萊克斯之王》之類的遊戲中的工作是如何進行的?設計師通常在每個星期日都在Gamestar Plus上發表兩週的新劇集。


28.04.2019

Epic和Bioware最近引起了很多批評。但是,為什麼即使在經驗豐富的工作室中,這種壓力也總是在開發的最後階段發生?揚·克洛斯(Jan Klose)(甲板13號)和揚·瓦格納(Jan Wagner)(重力(Gravity)擁有的地下游戲 /擁有)在新的Devplay情節中遵循了這一現象。而且兩者都知道他們在說什麼,因為他們目前正處於發展的熱潮2和Fantasy General 2。但是,即使兩者都已經獲得了大型標題的經驗,為什麼在開發結束時如此壓力很大?兩人對這個熱門話題有完全公開的見解,並表明,作為開發人員,儘管即將提交,因此您必須考慮下一個標題。德國遊戲開發人員通過本系列在YouTube頻道Devplay上的幕後展示:遊戲行業在德國的運作方式?設計師對趨勢開放世界和虛擬現實有何看法?諸如《墮落還是埃萊克斯之王》之類的遊戲中的工作是如何進行的?設計師通常在每個星期日都在Gamestar Plus上發表兩週的新劇集。


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