06.09.2020
遊戲機製或故事更重要的是什麼?這個問題不僅劃分了玩家,而且將開發人員分開。這不是金錢問題!在新的Devplay情節中,德國組織者討論了工作時應該有優先的內容。這次有: - 甲板13號董事總經理Jan Klose(Surge 2) - Megagon Industries(Lonely Mountains:Downhill)的公司Daniel Helbig -GüntherBeyer,Minds Minds(Resolutio)的CO -GüntherBeyer-當然,Deck13 Superfly的社交媒體經理Phil Pradel取決於您開發的遊戲類型。孤獨的山脈:下坡根本不需要史詩般的動作:您只需彎曲帶有自行車的山景,並且很有趣,不要彈出樹木和岩石。同時,講故事不僅意味著經典的動作和對話,而且每個工作室都必須為自己的遊戲創造自己的世界,從而為遊戲提供框架。畢竟,在寂寞的山脈,我們不僅想用灰色的球滾動黑色駝峰,而且遊戲的感覺大大源於騎自行車的人和環境的設計。格蕾琴(Gretchen)的問題是:如果遊戲有一個動作,那麼您必須進一步計算它,什麼時候更重要?玩家在絕地武士中想要什麼時候:訂單盡可能快地跌落到下一個輕劍戰鬥中,您什麼時候希望故事繼續?因為您無法獲得完美,遊戲玩法和故事,您必須在哪里切割? Jan Klose&Co。解釋了Devplay中其背後的考慮。這是Jan提到的Resolutio的Steam購物鏈接,因為我們是好人。您已經知道激增2。德國遊戲開發人員在其YouTube頻道Devplay上的幕後展示:遊戲行業在德國的運作方式?設計師對趨勢開放世界和虛擬現實有何看法?諸如《墮落還是埃萊克斯之王》之類的遊戲中的工作是如何進行的?設計師通常在每個星期日都在Gamestar Plus上發表兩週的新劇集。
當前的Zu Lonely Mountains:下坡
12.03.2022
價格上漲,更多的微交易和NFT肥皂泡:用遊戲賺錢變得如此困難嗎?獨立出版商解釋了。
06.09.2020
遊戲機製或故事更重要的是什麼?這個問題不僅劃分了玩家,而且將開發人員分開。這不是金錢問題!在新的Devplay情節中,德國組織者討論了工作時應該有優先的內容。這次有: - 甲板13號董事總經理Jan Klose(Surge 2) - Megagon Industries(Lonely Mountains:Downhill)的公司Daniel Helbig -GüntherBeyer,Minds Minds(Resolutio)的CO -GüntherBeyer-當然,Deck13 Superfly的社交媒體經理Phil Pradel取決於您開發的遊戲類型。孤獨的山脈:下坡根本不需要史詩般的動作:您只需彎曲帶有自行車的山景,並且很有趣,不要彈出樹木和岩石。同時,講故事不僅意味著經典的動作和對話,而且每個工作室都必須為自己的遊戲創造自己的世界,從而為遊戲提供框架。畢竟,在寂寞的山脈,我們不僅想用灰色的球滾動黑色駝峰,而且遊戲的感覺大大源於騎自行車的人和環境的設計。格蕾琴(Gretchen)的問題是:如果遊戲有一個動作,那麼您必須進一步計算它,什麼時候更重要?玩家在絕地武士中想要什麼時候:訂單盡可能快地跌落到下一個輕劍戰鬥中,您什麼時候希望故事繼續?因為您無法獲得完美,遊戲玩法和故事,您必須在哪里切割? Jan Klose&Co。解釋了Devplay中其背後的考慮。這是Jan提到的Resolutio的Steam購物鏈接,因為我們是好人。您已經知道激增2。德國遊戲開發人員在其YouTube頻道Devplay上的幕後展示:遊戲行業在德國的運作方式?設計師對趨勢開放世界和虛擬現實有何看法?諸如《墮落還是埃萊克斯之王》之類的遊戲中的工作是如何進行的?設計師通常在每個星期日都在Gamestar Plus上發表兩週的新劇集。
02.08.2020
出版商在當今的遊戲中的作用是什麼,而不是與廣告,預告片和貿易公平出場更有效的廣告?在這一集中,三名德國開發人員談論了經過驗證的手段和打開問題,當在Facebook,Discord,新聞界和玩家中了解視頻遊戲時。 Gamestar TV:為什麼出色的遊戲失敗了?幾乎沒有固定的規則來尋找完美的營銷食譜:對於他人來說,對他人有用的方法將是一種方法。甚至在遊戲完成之前做廣告是有意義的嗎?所有這些都在新的Devplay情節中進行了討論。在Devplay,德國工作室廚師聚集在遊戲行業多年的經驗。與您的客人一起,您可以就當前主題進行專業評估或談論您作為開發人員的經驗。在這一集中有: - 國王藝術(Iron Harvest)首席執行官兼創意總監Jan Hewsen -Megagon Industries(孤獨的山脈:下坡)的丹尼爾·赫爾比格(Daniel Helbig) )系列在YouTube頻道Depplay上,為德國遊戲開發人員提供了看許可證:遊戲行業在德國如何運作?設計師對趨勢開放世界和虛擬現實有何看法?諸如《墮落還是埃萊克斯之王》之類的遊戲中的工作是如何進行的?設計師通常在每個星期日都在Gamestar Plus上發表兩週的新劇集。
20.12.2019
寂寞的山脈:下坡是由柏林德雷曼(Drei-Mann)團隊Megagon Industries開發的,並在全球範圍內成為積極的反應。獨立開發人員的艱難時期:市場過飽和,只有少數幾個創造突破。德國開發人員如何仍然成功地在遊戲市場上斷言自己?丹尼爾·赫爾比格(Daniel Helbig)和揚·布·尼克(Jan Bubenik)在Gamestar TV的這一集中揭示了這一點。在與弗里茨(Fritz)的交談中,兩者解釋了他們如何在社交媒體和活動的幫助下建立支持者。甚至微軟也意識到了遊戲,並將其帶入了PC和Xbox One的遊戲通行證。僅在控制台上,孤獨的山脈擁有超過100,000名球員。那是怎麼發生的?當遊戲已經成為訂閱的一部分時,該遊戲仍會出售嗎?此外,開發人員談論了他們項目的融資和未來,以及為什麼不再選擇其他Kickstarter活動。 Gamestar Plus的更多獨立開發人員:Yager沒有放棄:循環尚未完成,但必須為每個粉絲太空驚喜avorion而戰:德國獨立工作室在Steam上取得了突破:這就是開發人員工作室的方式。挫折
04.11.2019
為審判迷提供補給!小而孤獨的山脈:下坡為少數值得的會議提供了有趣的技能測試。
17.10.2017
Arcade Mountainbike遊戲Lonely Mountains:Downhill是Gamescom的粉絲。現在,柏林工作室正在開始比賽的Kickstarter廣告系列。
17.10.2017
寂寞山脈的揭示預告片:下坡顯示了街機山地自行車遊戲孤獨的山脈的涼爽的低調和傾斜移動圖形:下坡。德國工作室二人組Megagon Industries的獨立標題將通過Kickstarter提供資金。
20.05.2017
來自柏林的獨立團隊Megagon Industries推出了其新的遊戲寂寞山脈。這是一個具有開放世界方面的動作賽車遊戲。第一個預告片還顯示了遊戲的簡化但有趣的圖形樣式。
20.05.2017
動作賽車遊戲的圖片朗利山脈:下坡