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RX 6600 XT的遊戲基準
所有決議
平均Cyberpunk 2077,刺客信條:Valhalla,看門狗:軍團,Anno 1800,Total War Saga:Troy and F1 2020
- avg。 (4K,WQHD和FHD)
GeForce RTX 309024,576 Mbyte
122,2
GeForce RTX 308012,288 Mbyte
120,8
Radeon RX 6800 XT16,384 Mbyte
117,7
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080遊戲OC10,240 mbyte
117,4
藍寶石Nitro+ Radeon RX 680016,384 Mbyte
106,6
Geforce RTX8.192 mbyte
100,9
GeForce RTX 30708.192 mbyte
96,2
XFX Speedster Merc 319 Radeon RX 6700 XT黑色12,288 Mbyte
91,1
Geforce RTX8.192 mbyte
85,8
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT遊戲OC8.192 mbyte
75,0
GeForce RTX 2070超級8.192 mbyte
68,6
GeForce RTX 306012,288 Mbyte
67,1
- 0,0
- 26,0
- 52,0
- 78,0
- 104,0
- 130,0
性能等級表明,Radeon RX 6600 XT不僅在價格方面,而且在RTX 3060 TI和RTX 3060之間的性能方面。在我們的測試課程中,RTX 3060 TI的速度約為14%,RTX 3060速度速度較慢近11%。在Radeon RX 6700 XT如果RX 6600 XT同時丟失了21%以上。
RX 6600 XT由AMD明確廣告,作為1080p分辨率遊戲的圖形卡(1,920 x 1,080像素)。在這裡,它比RTX 3060 TI弱約8%,比RTX 3060領先16%。
Cyberpunk 2077
細節“ Ultra”
- 1.920 x 1.080
- 2.560 x 1.440
- 3.840 x 2.160
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080遊戲OC10,240 mbyte
111,1
86,7
44,9
GeForce RTX 309024,576 Mbyte
109,1
93,1
49,0
Radeon RX 6800 XT16,384 Mbyte
105,4
76,9
36,9
GeForce RTX 308012,288 Mbyte
103,2
90,7
48,0
藍寶石Nitro+ Radeon RX 680016,384 Mbyte
100,6
72,1
35,5
Geforce RTX8.192 mbyte
99,8
66,3
33,4
GeForce RTX 30708.192 mbyte
94,0
61,9
31,4
XFX Speedster Merc 319 Radeon RX 6700 XT黑色12,288 Mbyte
87,2
57,3
26,7
Geforce RTX8.192 mbyte
79,0
51,5
25,8
GeForce RTX 2070超級8.192 mbyte
71,3
47,4
22,5
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT遊戲OC8.192 mbyte
68,4
41,8
17,4
GeForce RTX 306012,288 Mbyte
63,0
40,8
19,6
- 0,0
- 24,0
- 48,0
- 72,0
- 96,0
- 120,0
射線跟踪和FSR
我們看到了RX 6600 XT的射線座性能,可更好地與Cyberpunk 2077和Watch Dogs Legion的NVIDIA圖形卡更好。在射線跟踪模式下,RX 6600 XT幾乎無法播放。在Cyberpunk 2077中,我們以全高清為單位,每秒大約十二幀,在看門狗軍團至13.5 fps中。
Cyberpunk 2077:射線座
射線跟踪Ultra
- 1.920 x 1.080
- 2.560 x 1.440
- 3.840 x 2.160
GeForce RTX 309024,576 Mbyte
69,4
45,3
23,0
GeForce RTX 308012,288 Mbyte
66,8
43,9
21,7
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080遊戲OC10,240 mbyte
64,6
43,0
20,8
GeForce RTX 2070超級8.192 mbyte
51,8
35,0
15,4
Geforce RTX8.192 mbyte
44,6
29,9
12,2
GeForce RTX 30708.192 mbyte
43,9
24,6
11,9
Geforce RTX8.192 mbyte
39,2
24,1
10,2
Radeon RX 6800 XT16,384 Mbyte
31,6
21,1
11,1
GeForce RTX 306012,288 Mbyte
29,9
18,6
8,8
藍寶石Nitro+ Radeon RX 680016,384 Mbyte
28,1
19,2
9,6
XFX Speedster Merc 319 Radeon RX 6700 XT黑色12,288 Mbyte
23,2
15,4
7,1
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT遊戲OC8.192 mbyte
12,3
5,6
1,7
- 0,0
- 14,0
- 28,0
- 42,0
- 56,0
- 70,0
在這裡,NVIDIA的加速器表明,它們比競爭更加清楚,以期真正的射線迫害。例外是專門針對新Radeon量身定制的標題,例如動作角色扮演遊戲戈德fall。但是,這裡的射線縮放效果比例如Cyberpunk 2077或Watch Dogs Legion更容易管理。
戈德fall
射線跟踪和FSR
- 1.920 x 1.080
- 2.560 x 1.440
- 3.840 x 2.160
+ FSR超質量的射線座
128,4
92,2
50,4
在 + FSR超質量上進行射線跟踪
105,9
74,3
39,6
從 + fsr出來的射線跟踪
101,3
68,1
34,4
raytracch an + fsr aus
80,6
53,0
26,5
- 0,0
- 26,0
- 52,0
- 78,0
- 104,0
- 130,0
同時,Godfall支持AMD的FidelityFX超級解決方案,用於簡短的FSR。該技術仍然相對較新,到目前為止的廣泛範圍要少於Nvidias深度學習超級抽樣。我們概述中可以找到所有已經宣布的FSR支持的當前遊戲: