05.12.2018
為什麼越來越多的發布者在預訂的Beta上?簡單的答案是:由於錢。但這只是事實的一部分,正如我們在德國出版商Kalypso Media的PR負責人Bernd Berheide的採訪中學到的那樣。他的公司目前正在為即將到來的PC上的Tropico 6提供預訂Beta。這就是為什麼我們想知道,除其他外,對於Gamestar TV而言,為什麼玩家必須為Beta訪問付費,以及為什麼Steams早期訪問程序不是預訂Beta的替代方案。這是關於什麼?預購BETA當前是一個刺激主題,因為越來越多的發布者僅花費他們的Beta階段,並且由於簡短的演示訪問稱為Beta,儘管幾乎沒有時間實際將反饋納入發布版本。但這可能會非常落後,正如《輻射76》和《行屍走肉》的預訂Beta所顯示的那樣。
22.05.2024
遊戲歷史上充滿了發行前炒作中的失敗遊戲。像《國歌》或《復仇者聯盟》這樣的頭銜已經記得很多,也因為在這裡的失望特別好。但是,還有很多遊戲是下一個大受歡迎的遊戲,但現在只有很少的遊戲。我們想在此視頻中提醒其中的一些。
28.02.2019
Skybound和Starbreeze走了單獨的道路,Overkill的《行屍走肉》即將結束,應該被取消出售。
30.01.2019
在Eurogamer的廣泛報告中,一些Overkill Software的開發人員發表了講話。它顯然顯示了合作射擊者正在開發的問題。
27.01.2019
Telltale,Overkill和什麼? Skybound問粉絲在行走死亡的宇宙中想要什麼遊戲。
11.01.2019
由於涉嫌內部貿易,Starbreeze的一年以警察突襲而告終。該公司的前負責人Bo Andersson Klint現在已經擺脫了進一步的調查。
2018年12月21日
Overkill的《行屍走肉》第2季的第二季情節現已在線,並在此預告片中呈現。儘管母親公司Starbreeze有問題,但Overkill團隊仍在繼續在Zombie-Koop遊戲上工作,尤其是因為第2季的內容與後來發布的原始發行版本的買家相比,與後來的發布版本形成鮮明對比,便宜的入門級版。因此,您可以說,儘管收視率較弱和球員的反饋不佳,但團隊別無選擇。但是,在Overkill,您藉此機會不僅將新故事內容納入遊戲中,還可以解決錯誤並插入功能。因此,現在有一個長期的快速遊戲選項,一些以前的故事任務正在一天中的隨機時間進行。嚴格來說,補丁筆記的列表很長,遊戲的粉絲肯定會期待許多改進。 Overkill的《行屍走肉》第2季的最後內容將出版到2019年6月。在此之前,PS4和Xbox One上的遊戲發布將於春季到期。對於PC版本,開發人員承諾新的,可玩的教程,防治措施和未來的改善主機遷移。第2季 - 第2集的補丁說明:跑步!新內容新故事任務:“跑步” - 請注意,您需要完成第1季的最後一個故事任務,才能訪問此內容3 West End的新探險:Accord Oil將一天中的隨機時間添加到“地獄或高水”和“在運行中'以提高可重播性,添加了第一次迭代結果屏幕統計添加了一個快速播放-Button,以根據您選擇的角色戰鬥評分級別找到缺少插槽的大廳- 我們將在即將到來的更新中添加更多此功能,添加了更多的步行者身體和面孔,以便它們具有多樣性在播放時添加3個新成就增加了2個新的知識,我們已經超越了人類AI運行,以使其看起來更加現實,調整其速度,加速度以及整體外觀和整體外觀。人工智慧;現在,將他們擊倒的機會將取決於保持健康和難度水平。固定,調整和拋光了幾個動畫,為人類,玩家和步行者追隨者的追隨者AI改進,以處理體操和緊密的角落床追隨者AI現在將在一段時間後傳送,而一段時間後將無法找到有效的固定步行者和門的有效途徑將它們弄碎沃克搬遷系統,以避免出現和出現的步行者固定了人類AI可以“冷凍”的狀態,因為它有兩個矛盾的輸入(Horde和附近的一個死朋友)修復了一個爬行或爬行的狀態蹲下的爬行者可以最終浮動如果符合特定條件,則修復了旅途中的野蠻人的不正確動畫,使盾牌夾在樓梯上,HUD hud在玩家死亡並在地面上掉落時為拼圖項目增加了浮動路線,在傳送時增加了新的倒計時落後於時間的玩家,更清楚的派對小部件現在更頻繁地變為頻繁的頻率,以避免在幾秒鍾離開時抓住其中的玩家。更清晰,更容易閱讀修復了遊戲中的聊天問題,即木頭憤怒不允許任何人,但主人可以閱讀它解決了一個問題,在大廳遊戲玩法中未顯示更多的消音器消音器/調整的調整,以調整公式的調整。結束任務資源更精確地在各個級別上完成的播放器進度平衡通行證,以改善所有拼圖相互作用的氛圍,以允許以一致的方式在所有級別上進行“呼叫”,以便在各個級別上完成,以更好地乘坐質量損失通行證所有閒置的姿勢所有Weepons的角色在不同級別上修復了幾個“碰撞陷阱”,修復了幾個問題,其中似乎在觀看距離或角度固定的幾個浮動資產固定的幾個浮標固定固定固定固定的固定固定固定的固定位置,這些問題似乎在其中彈出和不存在。在“聽”和“最後一站”電梯中的一個問題,它會使沃克屍體表現得很奇怪,在“聆聽”和“最後一站”的電梯中解決了一個問題,這將使'問題'反彈兩次拋光了幾個小照明問題,例如小黑點或在幾個層面上越過牆壁/物體的燈光覆蓋了一些小孔/世界外幾個層次,當兩個或多個膨脹的爆炸爆炸太近的每個人都用不同語言的某些本地化字符串時,固定了一些“傻瓜” Z戰鬥社區報告加入持續任務的玩家的加載過程改進了加載時間的加載時間,用於加入主機,使用非SSD驅動器一個問題,其中鑰匙可以在門內產生其在“加入”或“撞車”撞車事故的撞車事故中可能發生的撞車事故。回到地圖在完成任務後,私人聚會的一部分乞討後,在完成任務的同時完成任務的任務時,將撞車事故固定,如果蒸汽不再運行以避免作弊,則遊戲將關閉,失去了與蒸汽配對和固定器有兩個實例當玩家與主機點同時加入遊戲時,在背景中運行的遊戲修復了凍結加載“沒有避難所”一次,以實現這一成就檢查
14.12.2018
自然災害,原子輻射,殭屍啟示錄……如果您看看一切都會發生的事情,您想認為我們的地球是一個非常脆弱的地方。但是啟示錄遠非世界盡頭!此後發生的事情,我們稱之為結束時間。這是視頻遊戲的非常受歡迎的環境。在此視頻中,我們為您準備了哪些遊戲為2018年環境發布,並且在2019年的不久將來宣布了這一遊戲。從像《過去的幾天》一樣,從經典的殭屍爆發中,《殺傷力的《行屍走肉》和《世界》,《 Z》(The Warked Dead and Z),像《輻射76》(Fallout 76失去的灰燼或孤獨之海,一切都在那裡- 還有更多!加上:20年的輻射 - 製作:結束時間的結束時間的開始,即最終時間場景從未在一款遊戲中處理過,但是是否應該迫切地實施實施?在評論中寫信給我們!
13.12.2018
財務受損的開發商Starbreeze希望再次專注於視頻遊戲,並將很快結束虛擬現實業務的承諾。
06.12.2018
不好導致Overkill的《行屍走肉》的開發商。現在,在Starbreeze進行了一次突襲,並嚴重懷疑。
05.12.2018
為什麼越來越多的發布者在預訂的Beta上?簡單的答案是:由於錢。但這只是事實的一部分,正如我們在德國出版商Kalypso Media的PR負責人Bernd Berheide的採訪中學到的那樣。他的公司目前正在為即將到來的PC上的Tropico 6提供預訂Beta。這就是為什麼我們想知道,除其他外,對於Gamestar TV而言,為什麼玩家必須為Beta訪問付費,以及為什麼Steams早期訪問程序不是預訂Beta的替代方案。這是關於什麼?預購BETA當前是一個刺激主題,因為越來越多的發布者僅花費他們的Beta階段,並且由於簡短的演示訪問稱為Beta,儘管幾乎沒有時間實際將反饋納入發布版本。但這可能會非常落後,正如《輻射76》和《行屍走肉》的預訂Beta所顯示的那樣。