21.02.2018
當它在Nintendo Switch上發佈時,Rime從技術上講是一場災難:該分辨率在576p時如此低,以至於即使在手持模式下,遊戲也似乎也很模糊。物體有時看起來磨損,質地糊狀。表現不佳。與其他控制台一樣,幀速率不限於30 fps,這會導致非常不穩定的幀速率。隨著版本1.0.2的最新更新,這應該更好。除了看起來更漂亮的外觀外,開發人員還承諾表現更穩定。我們查看了兩個版本,並在視頻中進行了比較。測試中的rime:首先我們查看了1.0.1版的rime情況。在性能期間,它顯著降至某些地方的30 fps,但也部分落在其上方。問題是幀速率的持續波動。如果框架時間(即單個框架的計算持續時間)甚至不是30 fps的圖像速率也可能是生!將幀速率限制為30 fps可以解決許多問題。隨著更新為1.0.2,它會變得更好。儘管框架速率仍然偶爾出現在小於30 fps的情況下,但通常每秒30幀保持穩定。在直接比較中,其他光學變化更為明顯。美麗的陰影脫穎而出,但是相比之下,改編的照明也可以看到。總的來說,它被搞砸了許多小細節,這些細節應該改善整體遊戲體驗。我們還注意到,某些對象的可見性已降低 - 您只能在直接比較並受益於性能中。為此,樹木在遠處看起來有些細節。完整的變形值可在此處找到。單擊此處在YouTube,Facebook和Twitter上查找Candyland。
02.06.2017
發行五天后僅五天就將拼圖冒險rime破裂。開發人員遵守諾言,並將DRM措施投入到船上。
29.05.2017
開發人員Tequila Works提出了一個挑戰:如果某人成功破解了Puzzle Adventure Rime的PC版本,則將刪除DRM措施。
25.05.2017
甚至古老的克拉巴特伯恩納(Klabautermänner)也知道:“什麼押韻是好的。”對拼圖冒險的考驗表明,即使遊戲完全講述了它的感人故事,這句話也適用。
11.05.2017
新視頻顯示了第一個遊戲玩法和Rime的遊戲世界。所需的3D冒險應出現在PC,PS4,Xbox One和Nintendo Switch中。
08.03.2017
曾經宣佈為PS4的拼圖冒險遊戲Rime將於2017年5月26日發布,作為PC和Consoles的下載和零售版本。
03.01.2017
曾經宣佈為PS4的遊戲Rime現在已正式宣佈為“ IGN First”視頻的一部分,作為多平台標題,因此也出現在PC上。
10.08.2016
開放世界冒險的rime以前被宣佈為PlayStation 4獨有,已經找到了新家。西班牙開發人員還回購了Sony Game的權利,並在2017年為所有平台發布了遊戲。
17.03.2016
以前被宣佈為PlayStation 4獨有的開放世界冒險Rime可能會成為多平台的冠軍。西班牙開發人員還回購了索尼遊戲的權利。