11.06.2021
幾年前,大片和印度群島之間仍然有中產階級。堅實的遊戲是良好的差距填充劑。這些標題在哪裡?如果有人談到遊戲專家中的AAA頭銜,這意味著在開發和廣告預算方面很難擊敗的遊戲。然後,數百人的團隊很長一段時間以看起來很棒,提供嬉戲的品種,在敘事方面進行了充分的經過深思熟慮,並且通常會擴大技術上可能的限制(至少在理論)。然後,這些遊戲與長期持久的服務遊戲(例如Fortnite或《守望先鋒》)以及幾乎沒有預算的獨立遊戲(Hades,Spelunky 2等) - 沉沒的技術要求和Internet上的簡單出版物使其成為可能。但是,AAA和獨立冠軍之間的預算中包含的遊戲在哪裡?諸如瓦解之類的良好中檔遊戲失敗了,儘管讚揚了評論,但Vanquish並不是公眾的成功。似乎這種中產階級的遊戲越來越多。至少基督徒»弗里茨«施耐德和邁克爾·格拉夫有這種印象。因此,他們開會進行了澄清的對話。無論如何,這些中產階級的遊戲是什麼?為什麼今天比10到15年前有更多的問題?為什麼仍有發布者準確地關注市場上所謂的差距?這兩位先生們在Gamestar TV的這一集中陷入了這些問題的底層。你呢?您比以前更想念這個中產階級嗎?您是否從一個AAA遊戲到另一個AAA遊戲?還是您更像是一個微妙的獨立鑑賞家?在評論中讓我們知道。
11.06.2021
幾年前,大片和印度群島之間仍然有中產階級。堅實的遊戲是良好的差距填充劑。這些標題在哪裡?如果有人談到遊戲專家中的AAA頭銜,這意味著在開發和廣告預算方面很難擊敗的遊戲。然後,數百人的團隊很長一段時間以看起來很棒,提供嬉戲的品種,在敘事方面進行了充分的經過深思熟慮,並且通常會擴大技術上可能的限制(至少在理論)。然後,這些遊戲與長期持久的服務遊戲(例如Fortnite或《守望先鋒》)以及幾乎沒有預算的獨立遊戲(Hades,Spelunky 2等) - 沉沒的技術要求和Internet上的簡單出版物使其成為可能。但是,AAA和獨立冠軍之間的預算中包含的遊戲在哪裡?諸如瓦解之類的良好中檔遊戲失敗了,儘管讚揚了評論,但Vanquish並不是公眾的成功。似乎這種中產階級的遊戲越來越多。至少基督徒»弗里茨«施耐德和邁克爾·格拉夫有這種印象。因此,他們開會進行了澄清的對話。無論如何,這些中產階級的遊戲是什麼?為什麼今天比10到15年前有更多的問題?為什麼仍有發布者準確地關注市場上所謂的差距?這兩位先生們在Gamestar TV的這一集中陷入了這些問題的底層。你呢?您比以前更想念這個中產階級嗎?您是否從一個AAA遊戲到另一個AAA遊戲?還是您更像是一個微妙的獨立鑑賞家?在評論中讓我們知道。
07.06.2021
Ghost Warrior系列的最新部分看起來更好,比以前更困難或更容易獲得,但越來越多地依賴DLCS。
24.04.2021
使用狙擊手:幽靈戰士合同2(4.6)。狙擊手系列的新部分出局,就像直接合同的前身一樣,它提供了五個廣泛的水平,殺死了20多個訂單。這次,射擊也可能超過1,000米,這使得在攻擊之前的觀察和計劃更加要求更高。每次使用合同2的殺戮順序都應該像一個小難題,並且可以以不同的方式進行,有點像殺手。這款用於狙擊手的遊戲中預告片:Ghost Warrior Contracts 2(也針對PS4和PS5以及當前的所有Xbox控制台)向我們展示了新級別的外觀。
07.03.2021
從戰術射手狙擊手Ghost Warrior合同2中可以看出第一個遊戲玩法2。預告片為超過1,000米和幾張大型沙盒卡介紹了一種新的“極端舞蹈狙擊功能”。此外,中東的射手也有發布日期:2021年6月4日開始。
16.09.2020
狙擊手幽靈戰士合同的製造商帶著第一張預告片2展示了遊戲中的較長鏡頭:這次我們還可以使用超過1000米的狙擊步槍放在穀物上- 可玩的地圖相應地廣泛,總計,總數應該給出5件。環境不再是前任的冰冷西伯利亞,而是敘利亞和黎巴嫩之間的類似沙漠的邊境地區,我們應該在那裡尋找作為得分手的犯罪集團。在24個單人任務(分為兩項運動)中,戰術程序和隱身應與步槍的精確度一樣。有關狙擊手鬼戰士合同2的更多信息2。