14.04.2020
尤其是在戰鬥中,角色扮演是傳統和更新的正確組合。但是,多年來,在無數角色扮演機構中,哪些流派慣例佔了上風?標籤宣傳是否與可停止的實時重要一樣重要?傳統在角色扮演遊戲中至關重要,就像現實生活中一樣。他們為我們提供了一個清晰的結構,我們可以使我們的行動保持一致。雖然玩家在角色中的原始岩石依賴於可停止的實時時間,但由於他們建立了諸如鮑德爾大門,飛機景觀折磨或Icewind dale之類的經典作品,MMORPG粉絲們以舒適的功能(例如由魔獸世界或魔獸世界或坦克,治療師和損害經銷商的“聖三一”。鎖定功能,因為它們在《塞爾達傳說:時代的陶藝》的傳奇早期使用,當然可以在寓言或《巫師3》中使用。在《輻射》系列中,此功能帶有桶,進一步鑽了。但是正確的混合物是什麼樣的?在角色扮演遊戲中可以有多少現代能力,以使他的戰鬥系統說服,要求,但不會超負荷?太空倉鼠與這個問題有什麼關係?好吧,每個角色遊戲都有自己的邏輯。關於作者:Niclas Rachow是Gamestar的自由職業者,喜歡在他的視頻分析中詳細介紹計算機遊戲經典。在文化研究的研究中,他專注於遊戲研究。在這個領域,他還寫了論文。是的,他實際上喜歡夏威夷披薩更多地了解:視頻分析:神話哥特式:Piranha-bytes公式分析了所分析的- 哥特式,Elex今天缺少了視頻分析:角色扮演需要老闆- 最終的悖論視頻分析:半生活- 半生活3只能失敗 - 為什麼Valve擔心續集
31.03.2024
南方公園(South Park)沉浸在幽默的奶酪鉤中已有27年了 - 歡迎繼續。因為動畫系列仍然具有繁榮。這也適用於您的遊戲。這是我們Gamestar播客的視頻版本。 - 對於包括播客版本的文章- Gamestar Podcast的所有劇集- Apple Podcasts的Gamestar播客- Spotify的Gamestar Podcast -Gamestar Podcast在Podcast Addict上的Gamestar Podcast可以在Gamestar Talk上找到更多的錄像帶- 在YouTube上也可以找到。什麼是Gamestar談話?可以這麼說,Gamestar Talk是Gamestar播客的視頻版本以及Gamestar,GamePro和Meinmmo的聯合報價。我們希望每次對話,每次視頻和同時都會為您帶來新的娛樂方式:新的觀點,新見解,遊戲的新知識以及發展和玩的人以及我們團隊成員的新方面。如果您有主題請求,請在評論中寫下它們!評論在哪裡?因為今天是複活節星期天,我們的社區管理也需要一些和平與和平,所以我們關閉評論。討論南方公園與您選擇的兔子所說的有爭議的主題。節日快樂,祝你好運。
31.03.2024
南方公園(South Park)沉浸在幽默的奶酪鉤中已有27年了 - 歡迎繼續。因為動畫系列仍然具有繁榮。這也適用於您的遊戲。
23.12.2023
最好的南方公園遊戲之一可以為您帶來有趣的冬季,但只有在您與特殊幽默兼容時,才能為您帶來有趣的冬季。
14.04.2020
尤其是在戰鬥中,角色扮演是傳統和更新的正確組合。但是,多年來,在無數角色扮演機構中,哪些流派慣例佔了上風?標籤宣傳是否與可停止的實時重要一樣重要?傳統在角色扮演遊戲中至關重要,就像現實生活中一樣。他們為我們提供了一個清晰的結構,我們可以使我們的行動保持一致。雖然玩家在角色中的原始岩石依賴於可停止的實時時間,但由於他們建立了諸如鮑德爾大門,飛機景觀折磨或Icewind dale之類的經典作品,MMORPG粉絲們以舒適的功能(例如由魔獸世界或魔獸世界或坦克,治療師和損害經銷商的“聖三一”。鎖定功能,因為它們在《塞爾達傳說:時代的陶藝》的傳奇早期使用,當然可以在寓言或《巫師3》中使用。在《輻射》系列中,此功能帶有桶,進一步鑽了。但是正確的混合物是什麼樣的?在角色扮演遊戲中可以有多少現代能力,以使他的戰鬥系統說服,要求,但不會超負荷?太空倉鼠與這個問題有什麼關係?好吧,每個角色遊戲都有自己的邏輯。關於作者:Niclas Rachow是Gamestar的自由職業者,喜歡在他的視頻分析中詳細介紹計算機遊戲經典。在文化研究的研究中,他專注於遊戲研究。在這個領域,他還寫了論文。是的,他實際上喜歡夏威夷披薩更多地了解:視頻分析:神話哥特式:Piranha-bytes公式分析了所分析的- 哥特式,Elex今天缺少了視頻分析:角色扮演需要老闆- 最終的悖論視頻分析:半生活- 半生活3只能失敗 - 為什麼Valve擔心續集
16.11.2015
論壇用戶在舊開發人員Xbox上發現了一個未出版的南方公園遊戲的早期原型。 YouTube視頻的評論首次顯示了此版本的遊戲玩法以及遊戲的表現。
30.05.2015
儘管USK決定比以往任何時候都更加自由,但德國的一些頭銜仍然只是剪裁版本。有時,即使是其他國家的青年保護法規,現在也對此負責。
13.05.2015
Ubisoft能夠從角色扮演的South Park:迄今為止的真相工作人員中銷售超過160萬張。這些是自2014年3月發布以來的第一批官方數字。
05.02.2015
開發商黑曜石娛樂公司(Ibsidian Entertainment)考慮了可能的DLC來扮演South Park:真相的工作人員。但是,出版的機會目前相當糟糕。
03.07.2014
該工具公司現在從同名電視連續劇中創建了南方公園市的3D版本。使用VR眼鏡Oculus Rift,用戶可以在街上作為遊客拉。
2014年3月18日
South Park的遊戲機版本:真相的桿已獲得USK判決“ 16年” - 另一方面,PC版本“沒有青年批准”。削減應為差異負責。