11.04.2023
在過去的夏天,克里斯蒂安被迫只扮演復古冠軍。他還喜歡帶有新硬件的舊珍珠 - 想像其中的六個。
24.10.2023
作為前任,System Shock 2通過更高的分辨率,修訂的控制和現代功能獲得了增強版的升級。同樣重要的是:改進的聲音設計,您可以在預告片中給人留下深刻的印象。在這裡,氣氛主要是由聲學背景創造的,而您看到了布勞恩(Braun)的場景,即遊戲發生的太空飛船。系統衝擊2:增強版的確切出版日期尚未確定。
11.04.2023
在過去的夏天,克里斯蒂安被迫只扮演復古冠軍。他還喜歡帶有新硬件的舊珍珠 - 想像其中的六個。
22.03.2023
回溯,即水平區域的多重離開,是Micha的純粹的魔鬼東西。格拉爾丁和基督徒如何與他矛盾?
08.01.2021
關於遊戲中有關小細節的討論,幾乎有90條評論對我們來說太煩人了。在視頻中,我們會通過您的反饋。在Gamestar TV中,Fritz和Micha最近談到了他們個人帶給掌上的遊戲中的小事情,但可能會注意到。例如,缺少槍口陰影或不適當的比例。在反饋視頻中,我們現在正在討論您在評論中添加的小事情 - 並且經常會發現我們同意您的同意!例如,當涉及到攀登樓梯或遊戲中的詳細視圖時(如果對像或更高的溶解紋理明顯“彈出”)。在Gamestar電視上,更多的社區反饋這不是我們的第一個反饋插曲,在社區反饋有關這些主題之前:沒有德語翻譯,我們是否應該貶低不出現在德語中的遊戲?沒有德語翻譯,沒有我 - 社區反饋:您這麼說!失望來自哪裡? - 現代遊戲如何引起錯誤希望失望來自哪裡? - 社區反饋:您這麼說!最終的結晶 - 為什麼最終遊戲並不像所有人都說終結遊戲 - 共同社區反饋:您這麼說
19.09.2020
在Gamestar播客中,我們談論了我們想忘記的傑作 - 為了能夠再次體驗它們!
2019年9月21日
英俊的傑克真的是最好的遊戲演講嗎?在我們的大皇家戰役中,《邊境2》的反派與挑戰者競爭。
10.05.2019
同樣,有太多好的用戶文章,我們選擇了前五名。立即正確使用您的最愛。
08.05.2019
擁有許多其他機會開發遊戲有多困難?您需要獲得多少個信息?而且是否妨礙當今球員的自由太多?遊戲開發人員傳奇人物沃倫·斯佩克(Warren Spector)和他的團隊其他娛樂公司(Warren Spector)一直在研究期待已久的System Shock 3,以與他談論他典型的遊戲中的絕佳自由。這並不總是有效的:由於沃倫·斯佩克(Warren Spector)因野心而失敗,沃倫·斯佩克(Warren Spector)講述了他的職業生涯,並從事諸如deus ex之類的頭銜,並回答了球員的自由對他的意義,以及他的方法與其他開發人員的差異有何不同。 。即使是過去的繞道也不應該丟失:開發人員還記得他的第一個系統震驚遊戲和成功的工作室,他記得他的同事理查德·加里奧特(Richard Garriott)是今天有影響力的模特。
15.04.2017
閃爍的光線中的黑暗走廊,每一步都靠近我們。氧氣的氧氣廣告會緩慢但肯定地縮小,直到我們的角色捕捉空氣。我們一個人在黑暗中。諸如死空間或外星人之類的遊戲:隔離使用幽閉恐懼症元素作為風格設備。但是,這對我們有何影響?為什麼我們真的這樣做?
08.02.2017
System Shock將我們帶到了一個充滿蠕變,秘密和幸福時刻的可靠世界,它是有史以來最具影響力的PC遊戲之一,也是現代開放世界的先驅。但是它有可能在其發展過程中被擊落。