13.09.2019
克里斯蒂安·弗里茨·施耐德(Christian Fritz Schneider)仍然對20年代的太空經典自由空間2-更確切地說:freespace 2源代碼項目,一個被稱為的源端口。源端口意味著您將游戲的原始源代碼移植到現代系統中,並且通常也可以拋光技術。然後,此移植代碼使用原始遊戲文件 - 您已經擁有一個帶有現代圖形的舊遊戲! Oaky,這聽起來比以前容易得多。在許多項目中,社區流程的開發人員用粉絲重新製作拋棄的遊戲中流程,但是首先,源端口後面的過程通常是編程工作,其次,舊遊戲的源代碼通常很難獲得甚至消失 - 正如Gog. com的運營商在我們的獨家視頻紀錄片中向我們報告。對於美國玩家和弗里茨來說,最重要的是成功的源端口的結果。除了技術更新外,源代碼移植還可實現大量的修改。例如,對於FreeSpace 2,有許多總體轉換,包括基於巴比倫5科幻邪教系列的巴比倫項目,或推薦的機翼指揮官Saga。有了藍色的星球,甚至還有一個由粉絲製作的自由空間續集,特此向每個太空迷推薦。一種舒適的播放總轉換方式是Freespace 2的Knossos-Launcher。還有其他遊戲,還有源端口,最著名的例子可能是厄運,目前正在使用64位版本的系統衝擊在。弗里茨(Fritz)當前的愛好是最近被索引刪除的Quake 2,其源端口可以實現許多新效果 - 從真實的時間陰影到反射。注意:Micha的最後一句話自然是指2020年Gamescom!除了樂趣:我們在Gamescom之前錄製了這一集,並最初想事先發送。不幸的是,這是不起作用的,因為我們的Vesiguru Holger生病了,視頻無法及時剪裁。幸運的是,FreeSpace 2&Co。不要變老,但要歸功於來源端口,在技術上保持新鮮!
13.09.2019
克里斯蒂安·弗里茨·施耐德(Christian Fritz Schneider)仍然對20年代的太空經典自由空間2-更確切地說:freespace 2源代碼項目,一個被稱為的源端口。源端口意味著您將游戲的原始源代碼移植到現代系統中,並且通常也可以拋光技術。然後,此移植代碼使用原始遊戲文件 - 您已經擁有一個帶有現代圖形的舊遊戲! Oaky,這聽起來比以前容易得多。在許多項目中,社區流程的開發人員用粉絲重新製作拋棄的遊戲中流程,但是首先,源端口後面的過程通常是編程工作,其次,舊遊戲的源代碼通常很難獲得甚至消失 - 正如Gog. com的運營商在我們的獨家視頻紀錄片中向我們報告。對於美國玩家和弗里茨來說,最重要的是成功的源端口的結果。除了技術更新外,源代碼移植還可實現大量的修改。例如,對於FreeSpace 2,有許多總體轉換,包括基於巴比倫5科幻邪教系列的巴比倫項目,或推薦的機翼指揮官Saga。有了藍色的星球,甚至還有一個由粉絲製作的自由空間續集,特此向每個太空迷推薦。一種舒適的播放總轉換方式是Freespace 2的Knossos-Launcher。還有其他遊戲,還有源端口,最著名的例子可能是厄運,目前正在使用64位版本的系統衝擊在。弗里茨(Fritz)當前的愛好是最近被索引刪除的Quake 2,其源端口可以實現許多新效果 - 從真實的時間陰影到反射。注意:Micha的最後一句話自然是指2020年Gamescom!除了樂趣:我們在Gamescom之前錄製了這一集,並最初想事先發送。不幸的是,這是不起作用的,因為我們的Vesiguru Holger生病了,視頻無法及時剪裁。幸運的是,FreeSpace 2&Co。不要變老,但要歸功於來源端口,在技術上保持新鮮!
08.05.2019
擁有許多其他機會開發遊戲有多困難?您需要獲得多少個信息?而且是否妨礙當今球員的自由太多?遊戲開發人員傳奇人物沃倫·斯佩克(Warren Spector)和他的團隊其他娛樂公司(Warren Spector)一直在研究期待已久的System Shock 3,以與他談論他典型的遊戲中的絕佳自由。這並不總是有效的:由於沃倫·斯佩克(Warren Spector)因野心而失敗,沃倫·斯佩克(Warren Spector)講述了他的職業生涯,並從事諸如deus ex之類的頭銜,並回答了球員的自由對他的意義,以及他的方法與其他開發人員的差異有何不同。 。即使是過去的繞道也不應該丟失:開發人員還記得他的第一個系統震驚遊戲和成功的工作室,他記得他的同事理查德·加里奧特(Richard Garriott)是今天有影響力的模特。
07.09.2018
System Shock:Enhangated Edition於2015年發布,已獲得免費更新,該更新將1994年原始遊戲的數據傳輸給開發人員Nighdive的新Kex Grafikengine。這可以使決議多達4K。此外,玩家現在可以選擇DOS版本中的原始圖形或Mac版本的改進圖形。還包括用於鍵盤,鼠標和操縱桿的MOD支持,FOV設置和免費網格擬合。來自源端口更新系統衝擊的官方功能列表: - 高分辨率支持高達4K寬屏幕模式- Mouselook支持- 可重新固定鍵盤/鼠標/操縱桿命令- 適用於Nightdive的Kex引擎- 支持Direct3D和OpenGL - 在HI之間切換的選項- - 分辨率MAC資產和原始DOS資產- 官方支持粉絲任務和粉絲mod-新的統一選項菜單,允許在遊戲玩法之前更改偏好- 可調節FOV(視場) - 攝像機旋轉和翻譯更平滑- 改進的控制方案,允許更快的控制方案和簡化的經驗- 全新的成就- 在-game re -Mappable鍵,並提供三個配置文件可供選擇:原始控件,自定義控件和左手控件。 - 許多原始遊戲錯誤已修復。更新將在Steam and Gog.com上進行。 Nightdive還致力於官方重製系統衝擊,但是在過去的幾個月中,這已經有一些動蕩的發展歷史。不符合Kickstarter演示的新圖形風格的變化被轉回了。該翻拍現在將於2020年發布。
15.04.2017
閃爍的光線中的黑暗走廊,每一步都靠近我們。氧氣的氧氣廣告會緩慢但肯定地縮小,直到我們的角色捕捉空氣。我們一個人在黑暗中。諸如死空間或外星人之類的遊戲:隔離使用幽閉恐懼症元素作為風格設備。但是,這對我們有何影響?為什麼我們真的這樣做?
08.03.2017
切換到虛幻引擎後,許多PC播放器擔心震動重製系統中的遊戲機會倒退和優勢。遊戲總監傑森·法德(Jason Fader)用聲明轉向支持者,並確認»PC First«方向。
08.02.2017
System Shock將我們帶到了一個充滿蠕變,秘密和幸福時刻的可靠世界,它是有史以來最具影響力的PC遊戲之一,也是現代開放世界的先驅。但是它有可能在其發展過程中被擊落。
08.02.2017
System Shock是有史以來最具影響力的遊戲之一,但幾乎從未出現過。我們追踪經典的歷史,並放棄了Gog鍵,以便您立即重播它!
24.08.2016
諸如Cyberpunk 2077或Deus Ex:Mankind之類的大冠軍證明了Cyberpunk正在上升,並且一如既往的最新。但是,是什麼讓我們對黑暗的未來視野著迷?
2016年6月30日
我們將增強版中系統衝擊的圖形與2016年夜間工作室的翻拍進行了比較。錄音來自免費演示,該演示與Kickstarter項目一起出版。該演示處於alpha前狀態,但可以很好地了解即將發生的事情。我們用一個Gamestar PC Ultra錄製。
2016年6月30日
現在,還有一個Kickstarter廣告系列,以重新啟動動作角色扮演經典系統衝擊,並且從創紀錄的響應開始。預期的一半以上已經聚集在一起。遊戲中還有免費的α前演示。