21.11.2018
為什麼PC遊戲在2018年出現如此多的錯誤?完整的災難黑社會的上昇剛剛出版 - 開發人員發布的開發人員的延長列表。在此之前,吟遊詩人的故事4出現在適度的技術狀態 - 探路者:Kingmaker最近不得不與Bugs鬥爭。輻射76證明,即使是數百萬AAA出版商,有時甚至不僅發布了優質商品。但是為什麼?克里斯蒂安·弗里茨·施耐德(Christian Fritz Schneider)和馬庫斯·施威德(Markus Schwerdtel)在Gamestar電視的新劇集中談論了這一點。發行商可以採取什麼措施來防止破舊的發布版本?買家如何保護自己免受蟲子的侵害?您可以在視頻中找到越來越多的Gamestar Plus訂戶。
19.02.2019
吟遊詩人的故事4:Barrows Deep在6月獲得了“導演的削減”,並通過引擎更新和進一步的改進擴展了DLC。
05.02.2019
VR遊戲《法師的故事》是吟遊詩人4的前傳,並於2017年出版了PC。現在還有PSVR的魔術遊戲。從第一人稱角度來看,在法師的故事中,我們通過許多地牢進行了非常經典的戰鬥,並解決了不同的任務和難題。與Bard Tale系列的正常比賽相反,我們獨自在法師的故事中獨自一人,也只扮演魔術師。遊戲使用MotionControll,這是VR的典型代表,使玩家看起來像魔術來清除對手。在預告片中,這些是Fire,Fire,冰淇淋,風和閃電魔術,預告片中的預告片展示,我們將在角色扮演遊戲中盡一切努力。因此,您可以在各個角落和角落找到Skellette和Goblins。然而,法師的故事不僅試圖僅僅是VR懷孕,而且還講述了一個與吟遊詩人的故事4相關的故事,該故事後來發表了。
26.12.2018
Indexile計劃在2019年初發布吟遊詩人4的第一個DLC。與原始計劃相反,它將是完全免費的。
28.11.2018
Fallout 76在我們的測試中承認了8分貶值,因為它存在太多問題和錯誤。這不是過去幾個月中出現不令人滿意的遊戲的第一場比賽。莫里斯(Maurice)感到沮喪 - 尤其是因為開發人員最終會傷害自己。他們破壞了他們的薈萃分數,蒸汽評論,所有這些都可能反映在其銷售數據上。在此視頻欄中,莫里斯(Maurice)提供了一些標題的示例,這些標題隨著其發行而震撼了很多,並且從未能夠從中恢復過來- 並就如何避免或至少減少了這些問題提供了建議。為什麼總是會出現遊戲不正確的原因,在GametARTV視頻“ Bug-herbst 2018”中解釋Markus和Christian。莫里斯(Maurice)的更多視頻列:>>每次重新製作都應以魔獸爭霸3:重新進行示例! >>暗黑破壞神不朽:暴雪忽略了他的忠實粉絲,並收穫了狂暴災難>>魔獸爭奪的時候4:不要忘記您的RTS根源,暴雪! >>暗黑破壞神4:暴風雪如何虛假炒作,然後失望>>沒有時間進行開放世界的超行:誰應該玩?
24.11.2018
Inxile發布了吟遊詩人4:Barrows Deep的“第二瞄準鏡”更新。有許多新功能和免費存儲。
21.11.2018
為什麼PC遊戲在2018年出現如此多的錯誤?完整的災難黑社會的上昇剛剛出版 - 開發人員發布的開發人員的延長列表。在此之前,吟遊詩人的故事4出現在適度的技術狀態 - 探路者:Kingmaker最近不得不與Bugs鬥爭。輻射76證明,即使是數百萬AAA出版商,有時甚至不僅發布了優質商品。但是為什麼?克里斯蒂安·弗里茨·施耐德(Christian Fritz Schneider)和馬庫斯·施威德(Markus Schwerdtel)在Gamestar電視的新劇集中談論了這一點。發行商可以採取什麼措施來防止破舊的發布版本?買家如何保護自己免受蟲子的侵害?您可以在視頻中找到越來越多的Gamestar Plus訂戶。
17.10.2018
三十年曆史的RPG里程碑式陳列者的令人耳目一新的回歸,具有出色的聲音,使研究兔子再次令人興奮。並偶然發現了技術問題。
19.09.2018
蟲子,性能問題,較長的加載時間和缺失的舒適功能,例如FOV選項或GamePad Support-PC發行了角色扮演遊戲《吟遊詩人的故事4:Barrows》於2018年9月18日深入Barrows,伴隨著許多問題。 Kickstarter的支持者在Steam評論中也有討論,其中一些人抱怨創新和與原始三部曲或錯過舊功能(例如隨機戰鬥)的親密關係。在發布檢查中,我們回應了遊戲的出版物問題,並嘗試對不同的弱點進行分類。失望的RPG粉絲仍然可以期待老式的角色扮演遊戲探索者:Kingmaker。從8月21日起,開發人員Infecter Entertainment已經發布了有關前三個補丁的詳細信息。應該逐漸上網。團隊已經回應了球員的一些問題和願望。如果您想查看更多遊戲玩法並想知道遊戲的工作原理,那麼我們對吟遊詩人的故事4的測試將很快進行,請查看我們對Bard Tale 4的預覽視頻。該遊戲還將在2019年為PS4和Xbox One發布。這些改進應為Bard的故事4:Patch 1 -Est提供第一個補丁。星期五9/21-我們正在開始初步工作,以減輕加載時間,以幫助人們在非SSD硬盤上玩。還有更多的工作要做,但在不久的將來,這是我們的重點 - 優化和幀速率改進的初步工作。 - 硬件自動檢測和調整質量設置在遊戲初始負載上。雖然選項菜單中當前有自動檢測,但它並沒有自動發生。遊戲默認為超級設置,這可能會導致沒有高端硬件的人的FPS問題。 - FOV調整滑塊。 - 修復寬屏幕監視器的支持。這是兩部分計劃的一部分。 - 首先是使分辨率設置按預期工作,然後在補丁2中的UI元素上進行藝術通行證。-修復了一些未按預期觸發的輔助任務 - 解決難題,如果在拼圖上解決了一個難題武器在由玩家裝備時,它將導致難題恢復其未解決的狀態。現在,作為解決方法,它可以在庫存中解決。 - 在戰鬥中掉落幀速率的Kaels框架的優化- 固定在Magnar的塔樓,可以在槓桿室裡垃圾郵件中的槓桿垃圾郵件,這會使鈴鐺提示- 如果一個播放器彈出了一個不讀的教程,則可以使用seft鎖不再堅持一場戰鬥結束後的球員派對隊。 - 修復了Strifespear的能力DOM無法通過Vanguard技能效果很好的地方 - 更新到保存系統,該系統將允許玩家根據需要刪除保存。 - 修復一個笨拙的人,殺死了與法爾本尼斯憤怒的查恩·崇拜者,這將導致軟鎖。 - 修復齒輪裝備和未重合時在統計表上未正確更新的拼寫點。 - 修復在極少數情況下,在進行戰鬥之前激活一塊愉快的石頭可能會導致軟鎖 - 通過用可堆疊的飲料代替不可堆疊的飲料來解決偽造物品問題。 - 修復使Maco Compass無法在戰鬥之外垃圾郵件,從而允許堆疊掉的機會。 - 修復在殺死亞迪斯(Yadis)後在過場動畫中暫停遊戲的位置可能會導致遊戲以無反應狀態進入。 - 修復幽靈,在召喚前顯示3件法力值,但實際上花費了4法力。 - 其他較小的修復補丁2- EST。星期五9/28-持續改進加載時間 - 繼續進行優化和框架。通過這個補丁,我們希望某些領域的GPU命中率高於預期的某些領域。 - 寬屏幕監視器支持的第2部分。更新UI元素的全屏幕藝術和佈局,例如任務文本和迷你圖,以擴展到屏幕的正確邊緣。 - 更新為“保存圖騰系統”,並為世界上保存圖騰所在的位置添加迷你圖標記。 - 在所有語言中更新和削弱所有語言的本地化,以解決已有的問題和一些尷尬的語法 - 修復了各種能力,以使其效果更加清晰。 - 平衡遊戲反饋後的一些武器和能力。 - 修復一些在更改精通頁面中更改訂購時的掌握某些人。 - 修復某些聲音在世界某些地方和某些UI元素中沒有播放的聲音- 如果您在派對HUD啟動時使用商人,請在派對上保持打開狀態- 修復以刪除不必要的探索歌曲中的範圍圖- 修復- 修復- 修復- 修復如果被召喚,則不會開火敵人輸入其空間- 更新一些文本間距和戰鬥中的飛行以進行可讀性- 更新以映射傳奇和迷你映射以刪除不必要的物品並提高可讀性- 修復了巨人和一些老闆的健康條的修復- 修復了一些FaceFX問題字符 - 修復一些從庫存檢查時未顯示的模型 - 修復能力工具提示中的一些冗余文本 - 修復金色感官旋風在靠近更好的補丁後的胸部3-額外的加載時間改進 - 附加的額外遊戲優化和框架改進- 添加遺留模式(具有網格移動的硬核模式,可以關閉Mini -Map,A -Team,Perma Death,Auto -Resourect的選項) - 加快戰鬥動畫的能力- 庫存分配- 控制器支持- 支持-控制器支持- 持續的錯誤修復和一般改進
18.09.2018
1983年,布萊恩·法戈(Brian Fargo)的互動成立,並希望將公司的故事4售出200萬次超過200萬次。
17.09.2018
我們總結了本週的遊戲出版物。這些遊戲從9月17日至21日出現。