在以下內容之後,當我將我的上古捲軸從非常漂亮的MMORPG在線上進行,變成了一個看起來令人難以置信的好遊戲。
成分1:降採樣
大多數球員應該在該學期中知道,或者至少在某個地方讓鈴鐺響。 AMD和NVIDIA都在圖形卡程序中提供內部可能性(NVIDIA的GEFORCE經驗的AMD催化劑)。
出於我的目的,我將內部分辨率增加了50%,達到1620p。因此,這是 +125%像素,而16:9- Full HD(1920*1080)。
對於該卡,這意味著要多雙重的努力,因此僅建議使用合理的Graka,至少在在線捲軸上。
結果
優點平滑得更好和質地平滑。大多數抗氧化方法沒有觸摸任何紋理,而下s採樣也為紋理提供了更多信息,然後將其降級為真實分辨率。不管之後AA是否影響紋理,下採樣後的紋理質量總是比沒有好。
成分2:ESO發射器
在https://www.gamemodi.net/是否有“ ESO Launcher”程序,該程序直接在軟件的例程中進行介入,並且可以進行非常廣泛的更改。您在任何地方都找不到這些設置!
將存檔中的所有文件複製到eso.exe所在的目錄中。
除其他外,發射器導致以下內容:
- 沒有更多的“霧”(霧)!最終,您可以清楚地看到遠處,而沒有煩人的人造霧阻塞目光。
- “拉動距離”是紋理仍在繪製的距離,大大增加了。
您可以在整個地區看到里程!這與正常可見性是一個巨大的區別
這是可能需要您圖形卡的最大功能的兩個更改。當然,只有在有可能的領域才有可能。
結果
FPS的損失可能在具有很多遠見和許多近距離球員的地區暴力,因此我不建議使用Cyrodiil PvP發射器。
另一方面,在PVE中,它確保了一種全新的自由感。你看到像鷹一樣!
Zutat 3:Sweetfx
SweetFX是一個被稱為“噴油器”,他帶來了自己的著色器,因此為遊戲圖形增添了色彩。
主頁上有https://sfx.thelazy.net/games/無數良好的設置文件(我使用https://sfx.thelazy.net/games/preset/1573/)。
您所要做的就是用eso.exe文件將文件解意味到目錄中。完全的!
設置的交換很容易替換相應的文本文件,然後用另一個文件替換相應的文本文件。
結果
有了SweetFX,必須強調質地銳化和SMAA邊緣歡樂過程。
您應該在遊戲中戴上Sweetfx並展示SweetFX(通常通過捷徑,通常是滾動鎖)。您會立即註意到差異。牆壁,路徑,建築物等的所有紋理都立即呈現得更加明顯。您可以感謝您的“ Lumasharpen”。
您應該迅速在ESO中表現出本地抗氧化,這無非是一個廉價的軟抽屜,編程不佳。
SweetFX帶來了SMAA,將形態AA的優勢與MSAA/SSAA的優勢聯繫起來。它比SSAA快,幾乎沒有模糊的細節與正常的MSAA相反。無論如何,里程比遊戲中通常的AA更好。
仍然存在一滴苦味:SweetFX自然是純粹的“後加工”,也就是說,它在已經完全渲染的圖形上而不是在渲染過程中起作用。
但是,由於在渲染過程中不支持合理的AA(即除ESO自己以外) - 您可以在Graka軟件中選擇其他任何內容 - SMAA是最好的。
注意Lumasharpen:不要設置太多,否則它將使邊緣平滑過多。與僅激活其中一個相比,銳化和AA的健康妥協看起來更好。
哦,是的,sweetfx還刪除了遊戲中的灰色過濾器。您沒有註意到什麼?也不是我,但是當它消失時,您會非常清楚地註意到它。一切看起來更新鮮,多彩,更現實,並不那麼多雲。
之後你有什麼?
一個看起來像蜂巢的MMORPG!
- 更具可見性
- 不再有距離霧
- 通過下採樣和SMAA非常非常平滑的邊緣
- 非常好的,通過下採樣和Luma銳化的質地非常尖銳
- 沒有更多的灰色過濾器
與圖形上完全翻新的上古捲軸一起玩樂
Eronaile