“作為開發商,我們是發動機提供商!”

“作為開發商,我們是發動機提供商!”

遊戲工作室實際上對發動機及其製造商的依賴程度如何?不同提供商的優勢和缺點在哪裡?德國開發人員在Devplay的這一集中回答了這些問題。

在Devplay,德國工作室廚師聚集在遊戲行業多年的經驗。與您的客人一起,您可以就當前主題進行專業評估或談論您作為開發人員的經驗。在本集中有:

- 阿德里安·戈爾奇(Adrian Goersch),董事總經理馮·布萊克森林運動會(摧毀所有人類!

- 揚·克洛斯(Jan Klose),董事總經理von deck13(激增2

- 帕特里克·沃喬克(Patrick Wachowiak),Art and UI設計師和追逐胡蘿蔔的聯合創始人(好公司

- Paul Lawitzki,追逐胡蘿蔔的編碼器和遊戲設計師

這次,倡導者收集了三個工作室的四個不同的引擎。當追逐胡蘿蔔與Unity Engine合作時,編碼人員Paul Lawitzki受到批評,並喜歡四處尋找其他選擇。另一方面,Deck 13一直在使用In -House Engine -Black Forest Games從您自己的發動機轉換為虛幻。

但是有什麼區別?什麼是好引擎?近年來,發動機市場發生了什麼變化?您今天還能通過發動機的生產賺錢嗎?

注意:Devplay的這一集已被預先製作,已經已經數週了。當然,開發人員還遵守當前規則,並坐在內政部。

關於這個系列

在您的YouTube頻道上DEVPLAY讓德國遊戲開發人員在幕後展示:遊戲行業在德國如何運作?設計師對趨勢開放世界和虛擬現實有何看法?遊戲的工作是如何進行的墮落的領主或者Elex離開?設計師提前兩週發布了他們的演講的新劇集Gamestar Plus,通常每個星期日。

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