06.09.2020
遊戲機製或故事更重要的是什麼?這個問題不僅劃分了玩家,而且將開發人員分開。這不是金錢問題!在新的Devplay情節中,德國組織者討論了工作時應該有優先的內容。這次有: - 甲板13號董事總經理Jan Klose(Surge 2) - Megagon Industries(Lonely Mountains:Downhill)的公司Daniel Helbig -GüntherBeyer,Minds Minds(Resolutio)的CO -GüntherBeyer-當然,Deck13 Superfly的社交媒體經理Phil Pradel取決於您開發的遊戲類型。孤獨的山脈:下坡根本不需要史詩般的動作:您只需彎曲帶有自行車的山景,並且很有趣,不要彈出樹木和岩石。同時,講故事不僅意味著經典的動作和對話,而且每個工作室都必須為自己的遊戲創造自己的世界,從而為遊戲提供框架。畢竟,在寂寞的山脈,我們不僅想用灰色的球滾動黑色駝峰,而且遊戲的感覺大大源於騎自行車的人和環境的設計。格蕾琴(Gretchen)的問題是:如果遊戲有一個動作,那麼您必須進一步計算它,什麼時候更重要?玩家在絕地武士中想要什麼時候:訂單盡可能快地跌落到下一個輕劍戰鬥中,您什麼時候希望故事繼續?因為您無法獲得完美,遊戲玩法和故事,您必須在哪里切割? Jan Klose&Co。解釋了Devplay中其背後的考慮。這是Jan提到的Resolutio的Steam購物鏈接,因為我們是好人。您已經知道激增2。德國遊戲開發人員在其YouTube頻道Devplay上的幕後展示:遊戲行業在德國的運作方式?設計師對趨勢開放世界和虛擬現實有何看法?諸如《墮落還是埃萊克斯之王》之類的遊戲中的工作是如何進行的?設計師通常在每個星期日都在Gamestar Plus上發表兩週的新劇集。
06.09.2020
遊戲機製或故事更重要的是什麼?這個問題不僅劃分了玩家,而且將開發人員分開。這不是金錢問題!在新的Devplay情節中,德國組織者討論了工作時應該有優先的內容。這次有: - 甲板13號董事總經理Jan Klose(Surge 2) - Megagon Industries(Lonely Mountains:Downhill)的公司Daniel Helbig -GüntherBeyer,Minds Minds(Resolutio)的CO -GüntherBeyer-當然,Deck13 Superfly的社交媒體經理Phil Pradel取決於您開發的遊戲類型。孤獨的山脈:下坡根本不需要史詩般的動作:您只需彎曲帶有自行車的山景,並且很有趣,不要彈出樹木和岩石。同時,講故事不僅意味著經典的動作和對話,而且每個工作室都必須為自己的遊戲創造自己的世界,從而為遊戲提供框架。畢竟,在寂寞的山脈,我們不僅想用灰色的球滾動黑色駝峰,而且遊戲的感覺大大源於騎自行車的人和環境的設計。格蕾琴(Gretchen)的問題是:如果遊戲有一個動作,那麼您必須進一步計算它,什麼時候更重要?玩家在絕地武士中想要什麼時候:訂單盡可能快地跌落到下一個輕劍戰鬥中,您什麼時候希望故事繼續?因為您無法獲得完美,遊戲玩法和故事,您必須在哪里切割? Jan Klose&Co。解釋了Devplay中其背後的考慮。這是Jan提到的Resolutio的Steam購物鏈接,因為我們是好人。您已經知道激增2。德國遊戲開發人員在其YouTube頻道Devplay上的幕後展示:遊戲行業在德國的運作方式?設計師對趨勢開放世界和虛擬現實有何看法?諸如《墮落還是埃萊克斯之王》之類的遊戲中的工作是如何進行的?設計師通常在每個星期日都在Gamestar Plus上發表兩週的新劇集。
03.10.2019
團結與法律和自由以及許多很棒的視頻遊戲。在德國,每年都會創建許多大型熱門單曲和小型內幕技巧。該地點提供了許多受過良好培訓的專家,工作室,它們吸引了來自世界各地的專家。三年前,我們已經將視頻帶到了來自德國的最佳遊戲中,因此,對於此列表中缺少Crysis,Gothic和Co列表,不要感到驚訝。您可以在上一個視頻中找到它。這次,我們專注於過去三年中出現的遊戲。
24.09.2019
Deck 13通過Surge 2提供了非常成功的續集 - 但是PC播放器獲得了最糟糕的版本。
08.09.2019
新遊戲發布前不久,開發人員會發生什麼?在過去的幾週,幾天和小時中,仍有多少個錯誤(!)?為什麼從經濟角度經常不可能進行任命轉移?因為不僅玩家必須等待更長的時間,因此一切都被劃分為貿易和供應商。 “這真的很昂貴。”他們通過國王藝術遊戲(Iron Harvest),甲板13號(Asper 2)的Jan Klose和Pipixel Maniacs(Chroma Gun)的Steve Crouse說:“這真的很昂貴。” “壓力,失眠和婚姻破裂,”三人在出版視頻遊戲之前說道。在Gamestar Plus的新Devplay視頻中,德國開發人員還解釋了為什麼階段在發布前三到四個月都特別壓力。關鍵詞:金色大師和控制台子彈性。專家們回顧了整個恐慌在發行之前什麼都沒做的遊戲,例如,在德國角色的遊戲Kleinod Venetica中,該遊戲發行得太早了。 Deck 13在Surge 2中是否從此錯誤中學習?您可以在視頻演講中找到答案!製作Venetica:在YouTube頻道Devplay上沒有人玩過這個系列的最佳RPG,這使德國遊戲開發人員在幕後看來:德國遊戲行業如何工作?設計師對趨勢開放世界和虛擬現實有何看法?諸如《墮落還是埃萊克斯之王》之類的遊戲中的工作是如何進行的?設計師通常在每個星期日都在Gamestar Plus上發表兩週的新劇集。您也可以在Facebook上關注男孩,並在那裡向他們詢問您的問題。
01.09.2019
有完美遊戲的公式嗎?還是至少一個玩一款好遊戲?在視頻中,德國開發人員解釋了什麼使質量構成質量:運行平穩的技術,一種光學或嬉戲的特點,當然也很有趣 - 並不總是很容易定義。但是,您還可以深入了解項目計劃的秘密:更多的發展總是好事嗎?您如何避免在發布“死亡遊行”中緊縮呢?在Devplay的這一集中,英語的說法異常出色:在Gamescom的THQ Nordic國際直播中有一個特別的情節。 BjörnPankratzvon Piranha字節(Elex),Jan,他們來自Art Art Games(Iron Harvest)的Jan Hesen,Deck 13的Jan Klose(Surge 2)(Asprian 2),Adrian Goersch,Black Foresi門戶網站)。您對德國開發人員有任何疑問或關於下一集Devplay的主題建議嗎?然後在評論中寫下它們!德國遊戲開發人員通過本系列在YouTube頻道Devplay上的幕後展示:遊戲行業在德國的運作方式?設計師如何進入趨勢ÁLA開放世界和虛擬現實?諸如《墮落還是埃萊克斯之王》之類的遊戲中的工作是如何進行的?設計師通常在每個星期日都在Gamestar Plus上發表兩週的新劇集。您也可以在Facebook上關注男孩,並在那裡向他們詢問您的問題。
29.08.2019
每個人都在談論這種不祥的“計算機遊戲資金”,德國工作室應該彈到世界頂端。但是球員實際上有什麼?
26.08.2019
甲板13號的Jan Klose從2次浪潮2中為我們帶來了我們的遊戲玩法,因此我們可以向您展示德國開發人員的Soulslike的新遊戲場景。此外,Jan還在視頻中揭示了新遊戲中有多少位老闆,以及您需要玩多長時間。在作為2019年Gamescom的一部分的訪談中,我們還想知道在9月24日從9月24日發行2號潮流之後以及該內容計劃為遊戲提供的內容。德國開發人員關於年齡限制:“這是血腥但不殘酷的”
11.08.2019
音樂家和獨立開發人員有什麼共同點?兩者都喜歡堵塞,嘗試非凡的事情,並且在其行業中通常不是很成功。但是,為什麼工作室在沒有出版商的支持的情況下進行呢? Jan他們是甲板13(Surge 2)(Surge 2)的他們與獨立開發人員史蒂夫·克魯斯(Steve Crouse)來自Pixel Maniacs(Chroma Gun)的獨立開發商史蒂夫·克魯斯(Steve Crouse)在這一事件的這一集關於Devplay的有關優勢和缺點的獨立工作室中的獨立開發商Steve Crouse。您真的是獨立開發人員嗎?您能否實現任何創意,有時將非常規遊戲推向市場?還是您必須彎曲某些框架條件?預算還清楚地表明了聲音。報告:遊戲開發自己,即使錢是稀缺的,像素瘋子是故意沒有出版商並希望保持獨立性的。背後是什麼原因,您的目標是什麼?史蒂夫·克魯斯(Steve Crouse)有三個答案:嬉皮的回答,公關答案和開發人員的回答。它們每個都適用於工作室。如果實際上記錄並上傳了此劇集,我們會要求您在評論中為其他情節寫出問題或建議。但是無論如何,一切都會被削減...德國遊戲開發人員在YouTube頻道Devplay上的幕後展示:遊戲行業在德國的工作方式如何?設計師對趨勢開放世界和虛擬現實有何看法?諸如《墮落還是埃萊克斯之王》之類的遊戲中的工作是如何進行的?設計師通常在每個星期日都在Gamestar Plus上發表兩週的新劇集。您也可以在Facebook上關注男孩,並在那裡向他們詢問您的問題。
04.08.2019
2019年Gamescom可以看什麼?這樣的大眾如何在開發人員的幕後運行?儘管具有重要的E3,但Gamescom在6月仍然有未來嗎?還要漫步在遊客大廳中,還是整天呆在看台上? Jan HeSen by Art Art Games(Iron Harvest),來自Deck 13 Interactive(Surge 2)的Jan Klose和來自Pixel Maniacs的Steve Crouse(無法驅動此事並逃脫循環)科隆的遊戲博覽會。除其他事項外,這與獨立競技場展位有關,正常訪客對遊戲製造商的反饋有多麼有價值,以及為什麼今年新的新聞發布會可能會引起許多椎骨。此外,德國開發人員宣布了Devplay的現場直播,該劇集是在科隆博覽會上的觀眾面前錄製的。如果您想在那裡,應該在2019年8月21日星期三在8號廳的THQ Nordic Stand停留。或者,您只會在Gamestar Plus上查看新劇集。與往常一樣,您可以在評論中為我們寫下您的建議和願望!德國遊戲開發人員通過本系列在YouTube頻道Devplay上的幕後展示:遊戲行業在德國的運作方式?設計師對趨勢開放世界和虛擬現實有何看法?諸如《墮落還是埃萊克斯之王》之類的遊戲中的工作是如何進行的?設計師通常在每個星期日都在Gamestar Plus上發表兩週的新劇集。您也可以在Facebook上關注男孩,並在那裡向他們詢問您的問題。
2019年7月31日
一個著名的黑騎士曾經說過:“哦,這只是肉的閃光!” - 清潔手臂和腿後。在激增2中,這些碎屑也飛了(但是,科幻動作RPG中的數字並不像蒙蒂·派森(Monty Python)的勇敢騎士那樣硬)。與前任一樣,我們可以專門針對敵人的身體部位並使用弱點。這不僅使戰鬥變得更加殘酷,更壯觀,而且還具有特定的目的:我們可以在我們自己的Exo西裝中添加干淨的截止截止的控制論零件,並逐漸繁殖出科學怪人的怪物的高科技版本。 Surge 2在耶利哥市的城市中播放,該城市被突變的納米齊寧(Nanomaschinen)覆蓋,在那裡,賽船,道路,崇拜者和怪物都瘋了。我們再次用未來派的棍棒,劍,斧頭和公司將自己武裝到牙齒上,並清理所有混亂。 Asper 2將於2019年9月24日發布。