狩獵:攤牌 - 視頻:績效補丁的改進解釋了

對於早期訪問版本的亨特:攤牌現在,宣布的蒸汽性能更新可作為0.179版本的補丁提供。在此視頻中,Crytek開發人員Chris Auty和Hunt Team的SébastienLaurent和Cryengine團隊的Theodor Mader回答了一些最常見的問題。該視頻是在發布表演補丁之前錄製的。

因此,開發人員解釋了為什麼要抽搐以及他們如何進行。他們響應細節,如何,為什麼狩獵CPU非常強大,但是GPU並沒有污染太多或為什麼它要照顧穩定的圖像速率,而不是更高的圖像速率。

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狩獵緊急情況:攤牌v0.179

優化了遊戲中的許多CPU重型流程,這些過程將導致狩獵是CPU綁定的(尤其是在下端硬件上)

當粒子效應填充屏幕空間時,優化的渲染成本

在大多數情況下,優化了屏幕外粒子更新

明顯優化內部照明量

優化了許多昂貴的引擎電話(例如,getwaterlevel)

當許多大粒子看到

CPU工作經理的第一輪優化(提高線程隊列的效率)


內存優化

減少了亨特的整體記憶足跡

啟用動畫DB流以減少內存使用率

改進的對象流以減少內存使用量

修復了AI接近電網中的內存洩漏

各種狩獵子系統中的記憶使用量減少


服務器/後端

改進的專用服務器分配管理器更可靠,尤其是在後端減慢時

升級後端技術為進一步的改進鋪平了道路,以調試用戶報告的問題(響應時間緩慢等)

錯誤修復

開發人員注意:在本節中,我們將經常使用“失速”一詞。在這些情況下,該術語被用來描述3種可能性之一 - 微口吃(不會崩潰的小凍結),框架下降和尖峰

第一次使用燈籠時修復了攤位(拿起燈籠時輕微的小口吃)

修復了加載到比賽后第一次使用黑眼視線時可能發生的攤位

修復了瞄準天空時發生的攤位

修復了由於遊戲過程中某些著色器而可能發生的許多攤位。當瞄準視線時,這尤其明顯

修復了放逐階段完成時可能發生的攤位

修復了遊戲期間的許多無效的文件訪問,這導致了某些攤位

獵人衣服上的布模擬可能會發生的減少攤位

修復了許多未經修復的資源

修復了可能導致遊戲在Stillwater Bend凍結的棄用資產(或社區“ Crashwater Bend”親切地稱呼遊戲)

修復了一個錯誤,該錯誤會導致比賽中的其他人瞄準時觸發景深

針對某些對象未正確渲染的部分修復(例如,比賽開始時缺少大量植被)**

**開發人員註釋- 我們很快就會有許多與隱形對像有關的修復程序。請密切關注未來的hotfix/patch註釋以獲取詳細信息。

已知問題

我們知道一個問題與槍聲音頻有關,無法正常播放。當發生這種情況時,這將導致假設您的獵人不會在沒有警告的情況下死亡。目前正在調查中,我們將在有更多信息時提供更新

我們知道某些幾何形狀在某些情況下是看不見的(缺少牆壁等)。我們目前正在調查其原因,並希望盡快達成解決方案

在某些情況下,在移動或瞄準時,您可能會注意到對象逐漸消失和lod(細節級別)彈出。我們一直在積極努力解決此問題,應該能夠在隨後的內容補丁中解決此問題

我們知道在遊戲中偶爾會發生一個潛在的大攤位。在某些情況下,這可能會導致您的客戶端(以及附近的其他)與服務器斷開連接。我們知道並目前正在努力將其作為優先事項

我們知道迅速通過庫存或輸入迷你地圖時可能會發生FPS下降

我們知道,在某些情況下,玩家將不會在比賽結束時收到5分鐘的警告

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