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《無人天空與公司》中的程序發電 - 五個遊戲,帶有算法的無盡世界
對於沒有人的天空,唯一的15個小型小型Hello Games團隊創造了一個可以自由探索的宇宙,擁有18萬億個行星,並具有程序上的一代。它的基礎不是無盡的手動工作,而是數學- 一種算法,該算法負責動植物,動物群和氣候的極端多樣性,並使實際遊戲的文件大小保持在大約6 GB的範圍內,幾乎荒謬。
在這段視頻中,我們展示了五個遊戲,這些遊戲在沒有人的天空之前就擊中了Algor的無盡種類。
精英
Procational Generation的第一批遊戲之一是所有太空砂盒的母親:David Braben和Ian Bell於1984年的Elite。應對時間系統。
這通過行星通過固定的啟動值和偽媒介發電機生成位置,名稱,性質,描述和商品。但是,所有玩家都看到相同的結果,因此宇宙在遊戲開始時不會改變。
順便說一句:戴維·布拉本(David Braben)和伊恩·貝爾(Ian Bell)最初打算使精英多倍更大,但出版商Acornsoft再次發表了計劃,因為更多的星系只會通知他們它們都來自算法。
上古捲軸:競技場
最大的上古捲軸,《上古捲軸:競技場》,仍然在600萬平方公里的塔姆里爾(Tamriel)幻想王國的大部分省份。除了主要的任務和大城市,地牢,商店和NPC完全來自發電機。在兩個城市之間,運行時可以由10個小時的滑水組成,而無需多樣化。開發人員從此中學到了:因為對於續集,遊戲世界變得越來越小,但手工構建,更詳細。
孢子
借助孢子,Sims發明家希望邁出生命模擬類型的下一步,並實際上使文明的興起可以從單細胞力量到太空力量。遊戲依靠程序動畫,因此玩家可以根據您的心情創建新的外星物種。例如,玩家僅確定有多少臂和腿有生物,然後遊戲會自動鼓勵動作。
由於程序的一代,玩家創造的生物的大小只有幾千字節,並且還通過其他人的遊戲中的遊戲在線服務出現。除動畫外,遊戲世界甚至配樂也是在孢子中生成的。
死了4個人
剩下的4人死也依賴於程序生成的方法。因為閥門射擊遊戲的每一輪都會發生不同,所以基於精製算法的產卵系統位於復雜的算法上。
它確定何時在何時出現哪種類型的對手。根據針對反恐機器人的跟踪例程,系統會根據您在級別上移動的速度,離安全房間的距離以及玩家的健康狀況,感染或多或少,感染或多或少地向玩家沖向玩家甚至脖子上的老闆怪物。在左4死2中,該系統還介入了水平的幾何形狀,並以刺激性的玩家的方式放了一個柵欄。
Minecraft
當然,該視頻中也出現了過程世界中的世界。因為與此列表中的大多數其他遊戲不同,在每個新遊戲開始時,來自Mojang的Klötzchen-Konchungen-Habbuster都會完全重新生成完整的,幾乎無盡的遊戲世界。
但是,您不僅可以與其他玩家在多人遊戲模式下共享偉大的世界,而且可以將其作為19位數字序列(即所謂的種子)共享。自從理論上,由於某些版本差異以及生物瘤和生物瘤特殊案例的外觀,每個Minecraft安裝都基於遊戲世界的所謂Perlin噪聲功能,因此該種子足以獲得相同的結果。