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人工智慧
整體包裝Cryengine 3還包含一個擴展人工智能係統,這一直是Cryengine的優勢。新的»高級模塊化ai«可以考慮可見性和噪音來控製字符,因此可以對玩家的動作做出更聰明的反應,包括在二維和三維環境中找到。
CryEngine 3:現實角色。
CryEngine 3:現實角色。
該引擎還可以接管NPC的角色動畫和單獨的設計,從而照顧計算機控制的字符,這在很大程度上與VIM開發人員無關。如果許多遊戲製片廠將來要使用Cryengine 3,那麼在某些遊戲中總是看著AI對手或伴侶,他們可以無問題,煩人的玩家和我們的遊戲測試人員,過去,過去,過去。
CryEngine 3遊戲
到目前為止,只有孤島危機2由Crytek,動作RPG地衣由Xaviant,由混亂鍛造來自Panzar Studio,在線RPGCabal 2來自Estsoft和狙擊手:幽靈戰士2使用City Interactive的新Cryengine 3。到孤島危機2這些標題都沒有成為頭銜。看來,在他們的大片遊戲中,大型遊戲工作室尤其充當Crytek聲稱:只要您可以繼續在PC和Console上使用DirectX 9圖形,就可以避免對新開發包的投資。
這意味著在許多PC Games DirectX 11中,包括Tessellation,因為這些PC功能會導致更多工作,因此最終導致成本,但可能不會帶來任何額外的收入。沒有許多在PC上使用該軟件包的遊戲開發人員,在這種情況下,具有DirectX 11功能的CryEngine 3無法改變任何內容。 Tessellation確保了ATI演示圖片或明顯的技術演示所示的明顯可感知的改進獨立天堂基準。
結論
基本上,Cryengine 3通過與Cryengine 2的整合相比,為外國遊戲工作室提供了許多優勢。開發人員不再需要使用多個程序包創建遊戲的不同領域,但是僅用Cryengine 3就可以在很大程度上創建整個遊戲,這使得既可以更輕鬆地更輕鬆,並且可以更好地相互作用。此外,可以同時為控制台和PC開發它。
是什麼使引擎在PC上成為可能,Crytek無論如何都有幾個影片以及許多孤島差異2屏幕截圖。本文中的畫廊為自己講話。但是,Crytek必須證明這是否足以使用希望完成的試用版的新圖形參考。無論如何,表現應該比第一次孤島差異更好。