它1950年代的未來願景根據它,自2000年以來,我們應該定期去太空旅行,並有飛行汽車。但是,現實看起來有些不同。但是,在遊戲領域,您不必回頭看就可以找到非常相似的捕食者。
2011年,索尼組織了遊戲開發人員的面板,他們解釋了他們什麼期望2021年的遊戲界。一旦看了時鐘,時間就到了:我們已經到達了預言一年。但是所有的期望都到了嗎?
2021年的預測
1。在您自己的客廳裡
Sony Worldwide Studios的3D團隊主任Mick Hocking表示,當時將有全息表演到2021年。該假設是基於這樣一個事實,即他能夠在2012年的研發工作室外面的屏幕外看到對象。
當前狀態是什麼?2021年6月孔學屏幕出現。但是,它們的工作更像是偷竊工作室。但是,沒有明確使用此技術的遊戲。
帶有3D屏幕的Nintendo 3D大致朝著全息遊戲的方向發展。來自微軟的HoloLens之類的增強現實眼鏡也使您可以在我們真實環境中查看虛擬物體。但這並不是真正以這種方式播放的。
2。虛擬現實很大
Hocking還解釋說,1980年代的大型VR願景終於實現了。頭部跟踪和性能捕獲應特別確保這一點。據他說,我們將用手創建全息物體。 AI也應該變得更好,NPC角色將能夠直接與我們的玩家交談。
當前狀態是什麼?VR遊戲和正確的硬件邁出了巨大的一步。這也可以在諸如Beat Saber之類的標題中看到誰賣出令人眼花azz亂的人。總體而言,VR仍然是一個利基市場,就AI而言的預測並非完全正確。
儘管這項技術也在取得進步,並且隨著AI地下城2的發展,他們已經在嘗試作為遊戲的敘述者。但是,您仍然可以迅速達到極限。畢竟,我們已經有書面保證您人類不會征服變得。
3。總是開
死亡障礙圍繞玩家之間的聯繫,並在遊戲玩法中再次反映出來。
Kellee Santiago von thegamecompany(旅行)先知,視頻遊戲將在2021年產生全新的遊戲體驗,人們比以往任何時候都更加結合使用。當時,您應該無法理解這些新類型。
當前狀態是什麼?在線模式在2021年變得流行。甚至許多主要關注單人遊戲的遊戲也提供集成的在線組件。
在死亡擱淺例如,其他用戶建造的建築物出現在您的世界中。相應的遊戲機制也在2009年提供。惡魔的靈魂可以讓您的其他玩家進入遊戲世界。
4。單人模式的死亡
馬克·塞尼(Mark Cerny)最後的監護人當時可以肯定:單人遊戲被奉獻為厄運。未來屬於多人遊戲和在線遊戲。作為例子,他提供了諸如Demon's Souls,單打和多人遊戲模式之類的遊戲。
當前狀態是什麼?即使集成的在線模式確實很受歡迎,單人遊戲仍然非常受歡迎。
諸如戰神或者蜘蛛俠最佳評分。而且還有PC上的遊戲《星球大戰》絕地武士:墮落的命令誰完全沒有多人遊戲模式,甚至搬到了EA開發沒有服務的遊戲。
5。立體3D盛行
非常同意立體3D不會消失。根據開發人員的說法,當時的索尼工作室總裁Shuhei Yoshida將創建遊戲,其他人會照顧3D實施。另一方面,普通的3D標題應成為一種新的複古趨勢,主要來自獨立開發人員。
當前狀態是什麼?立體3D實際上不再在遊戲區域發揮作用。如今,此功能僅出現幾個或沒有標題。唯一的更新於2020年12月16日Wikipedia上的相應遊戲列表給予墓碑的陰影從2018年開始,作為立體3D的最新遊戲。
6。遊戲讓你開心
Hocking認為,您自己的遊戲系統將了解更多有關玩家的信息。它應該能夠測量面部表情和心律之類的事情,以使遊戲玩法適應玩家的狀態。
當前狀態是什麼?索尼在2020年通過提到的方法為機器人申請了專利應該成為您的遊戲公司。但是,這是否會成為真正的產品是值得懷疑的。而且沒有其他遊戲考慮您的心態。基礎知識的專利但是,存在。
7。運動控制
根據吉田Shuhei的說法,諸如PlayStation Move Controller之類的運動控件應更好。太好了,開發人員可以創造幾乎危險的遊戲體驗。特別是,真實的時間數據應該對播放器有所幫助。
當前狀態是什麼?與VR有關,運動控制確實更好。閥索引或Oculus任務等設備可以識別您的手指位置並將其正確傳輸到遊戲中。後者僅通過使用它們的相機。
你看到他們VR造成的損害在某些玩家的客廳裡,“幾乎危險”的說法可能並非完全沒有根據。雖然不是吉田可能想像的。
除了VRR外,該主題沒有發揮重要作用。在2016年與心理學家和醫生的交談中,我們檢查了VR是否有害。
8。
在圖形方面,預計也有望取得巨大進展。特別是在人民的代表中。虛擬人看起來應該令人困惑地相似,並且不會引起怪異山谷的影響。
當前狀態是什麼?自2012年以來,該圖形確實取得了強大的跳躍。直到2021年,Epic Games才與Metahuman Creator提出了一個節目現實 - 看角色應該使它非常簡單。
但是,在大多數遊戲中,我們仍然不難將虛擬人物與真實人區分開。
9。遊戲的教訓
嚴肅的遊戲,即專注於傳達知識的遊戲,應該變得更加存在。 Hocking解釋說,增強現實的可能性將變得重要。創建3D對象,以更加仔細地檢查它們,這要歸功於完美的碰撞查詢和遮擋。
當前狀態是什麼?Corona Pandemie至少確保虛擬課程對社會變得重要。一些老師甚至抓住機會並使用了半衰期:alyx教數學。
另一方面,大學教授佔領紅死贖回2回到使用美國歷史。例如,刺客信條提供了一個特殊發現模式這告訴您更多有關古代世界的信息。嚴肅遊戲的願景並不真正對應。
10。動作錄音比好萊塢更好
當時,大雨和未知的3個已經在2021年呈現了更多:虛擬角色應該通過運動中的更好射擊與好萊塢競爭。
當前狀態是什麼?動作捕獲仍然是生產許多AAA遊戲的重要方面。但是,過場動畫是否可以跟上好萊塢,並且在遊戲之間也有所不同是值得懷疑的。標題喜歡金屬齒輪固體5,Death Stranding或Yakuza系列的特徵是他們的電影準備上演。
許多角色也通過運動類型而脫穎而出。在較新的墓地標題中勞拉對環境影響反應像寒冷或潮濕的頭髮,通過明顯的顫抖或從頭髮上揮舞水。
未來帶來什麼?
即使是如今,業內的某些人也對遊戲的未來也有很大的想法。例如,其中包括加貝·紐厄爾(Gabe Newell),他在2020年解釋說,我們將在十年內與基努·里夫斯(Keanu Reeves)一起創建一個矩陣,被稱為電影:
否則,許多公司認為非常有遠見。創建接口的想法在2021年特別受歡迎,使用思想的遊戲操作啟用。鼠標和鍵盤應該是過去的事情。
通過思考控制遊戲通常並不是什麼新鮮事。早在2008年,OCZ就引起了神經衝動執行器的轟動。但是,這個想法並不是真正建立的,鑑於評估不佳Gamestar Edition 11/2008並不感到驚訝。