當中殿進入中殿時,毛斯歡迎她搖動它以確保一些撫摸單元。好的,令人困惑,再次從前面:鼠標不是一個信任的小囓齒動物,而是一個馴服的狼。每次我都很高興刺客信條瓦爾哈拉返回我的和解。僅僅因為毛斯在我釋放並從籠子裡收養她之後就在等我。
在遊戲中,在那裡有數十個小故事。有時我會幫助麵包師逃避他動蕩的過去,並找出為什麼他現在更喜歡現在烤麵包。另一次我陪著獵人,遇到了一隻鹿,完全驚訝。這些冒險是嚴肅的,幽默的,怪異的或令人感動和触摸的令人驚訝的是,告訴我迄今為止瓦爾哈拉開放世界中最好的故事。
作者:
埃琳娜(Elena)更喜歡開放世界奧運會(Open World Games)自己發現新故事或隱藏的秘密。由於世界活動的幽默並沒有引起她的興趣,但儘管氣氛濃厚,她很快就被遊戲世界所震驚,並且更喜歡專注於AC Valhalla的主要故事。然後,定居點將他們與遊戲調和,因為他們周圍的小冒險居民全心全意。
Fischers Fritz講好故事
這些故事效果很好,因為遊戲中的定居點是我的孩子。我從修道院中付出了費力地插入新建築物中的財富和材料。那裡仍然有一個搖搖欲墜的帳篷,一個釣魚小屋突然長大,襯有木製框架,在上面掛著新鮮的漁獲罩乾燥,桌子蒸發桌和許多其他細節。從那時起,漁夫和他的小孫子以我的釣魚產量為由獎勵我。
有趣的優勢很高興,但感覺比小屋中的日記頁面重要得多。我了解了有關兩者之間關係的更多信息:這個小男孩一直太溫柔而無法進行維京人,顯然毫無用處,而不是用來打架。當他巧妙地將水手節點綁在水手節點上或以幾乎超自然的準確性預測魚的行為時,他給整個村莊留下了深刻的印象。
從男孩那裡有東西,站在那兒,我總是要記住當我在忙碌的工作中看著他們倆時。幾張紙已經足夠了因此,漁民和男孩比開放世界中大多數其他人物更真實。
我越刪除定居點,在那裡將發現更多的細節和故事。
用心而不是每個人的寶貝維京
次要故事加深了這種感覺。 Eviv並沒有偶然地介入陌生人的生活。她幫助她的朋友和鄰居親自參與其中。類似於Red Dead Redemption 2,該營地是焦點,因為我的盟友在那裡等著,我努力地提供動物的皮毛或金錢來改善非法幫派的艱難生活。
我在玩遊戲時注意到的正是這種熟悉。在Wölfin鼠標周圍的任務中,定居點的孩子們將他們吸引到房屋上,因為有一隻鎖定的動物。您知道強壯的維金格(Vikinger)有一顆良好的心,可以提供幫助,因此女主人公用牙齒散發出來,釋放狼。
在一個獨奏中,她向奧丁(Odin)發出震驚的祈禱,即野生生物不必在孩子們面前殺死。但是一切都很好。狼陪著我們回到村莊,甚至為年輕的冒險家辯護免受進攻背包的侵害。
中殿的老鼠很驚訝。如果願意,您也可以給其他名稱。
任務中沒有太多發生的事情,它的設計與世界事件無處不在的不加調。但是“如何”至關重要。
開發人員憑藉一些有針對性的筆觸,描繪了我購買的Eviv的圖片:一個柔軟的核心的硬戰士,想要保護她所建立的東西。這貫穿解決方案的所有任務。與主要故事相反,艾森主要發生在她的情節所需的情況下。
這也批評彼得在Gamestar Plus的專欄中。為他必須再次重新發明刺客信條,理想情況下,具有強大的主角:
這就是遊戲世界充滿活力的方式
與愚蠢的世界事件相比,在定居點周圍的故事和事件在開放世界中經常黑暗的氛圍也要好得多。這並不意味著總是必須學到的事情 - 看說鹿。
但是,當穩定的男孩和畫家因為剃光馬以使鬃毛製作刷子而掉頭時(哈哈 - 戴上頭髮!)時,真的要讓一個人開車。
Viv甚至可以在這裡決定這兩個洞穴中的誰是正確的,最後我知道我的定居點的兩個數字更好。每當我回來時,都有事情要做。慶祝節日,裝飾建築物,或者有人哀悼死者的失去,並問我是否一起參觀墳墓。相比之下,世界上的事件就像外國人一樣,與世界其他地方分離。
在這裡,遊戲世界和故事彼此完美融合。我的和解生活。每次我回來時,它都會改變並提供新的故事,相遇和體驗,未來的開放世界可以切成薄片。
順便說一句,更多關於開放世界,他們的優勢以及他們的劣勢將閱讀他們我們對刺客信條瓦爾哈拉的測試或在測試視頻中使用很多遊戲玩法看自己: