在測試中對抗風暴:我已經演奏了兩年多的建築生存組合,但仍然無法獲得足夠的能力
對帕貢尼亞的開拓者的公然對比計劃:兩年多來,我們的測試人員一直在對暴風雨來扮演黑暗的Siedel Survival Roguelite,並且仍然想要更多。
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只是在線取消
幾十年來,我們一直在彌補建築演員無情地整理森林。但是現在樹木跳進去反對風暴後退!例如,當我們在黑暗的roguelite結構中建造伐木工人小屋並使我們的居民撞倒樹木時,幻想森林變得更加敵意,威脅增加,工人的道德減少,第一批居民下降。
令人討厭的是:我們無法避開樹木 - 因為每個任務都以少量清理開始,但是我們需要更多的空間,木材和燃料。在後者的情況下,我們為大火餵養了道德的大火,如果枯竭,我們會有一個真正的問題。這聽起來有點像Frostpunk,實際上,與風暴抗爭並不是一場舒適的建築遊戲,但要為生存而艱苦的鬥爭。偉大的!
您可以在蒸汽播的遊戲視頻中看到這是什麼樣子(95個正面評價):
如果...
- ...您喜歡在高效的生產鏈上工作。
- ...您可以在時間壓力下繼續勇敢地建造。
- ...如果您不需要在建築遊戲中打架。
- ...如果您喜歡像Frostpunk這樣的黑暗遊戲。
如果...不適合您
- ...您絕對想要別緻的效果和動畫。
- ...對您來說很重要,一個故事和許多居民反饋。
為女王
該遊戲沒有固定的運動,她的任務跟隨任務。取而代之的是,您的女王的權力中心是“悶燒之城”的世界地圖。在周圍的區域,您選擇一個下一個定居點的地方。
所選地區帶來了優勢和缺點,例如尤其是茂密的森林,更多的煤炭礦床或更多威脅。甚至諸如強盜倉庫或鬼森林之類的鄰近地方也會影響您的定居點,例如,不可能進行交易,或者您的居民更加焦慮。
然後,您將一個開始套餐組合在一起,以供定居點,大約幾個木板,介於兩者之間的小飢餓或額外居民的美味雞蛋中。這意味著每個和解任務的發生都不同,但是有更多的要素可以確保多樣性和完全不同的解決方案。