Empires發明家布魯斯·雪萊(Bruce Shelley) - “我幾乎不再玩了”

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帝國時代最近在2月20日慶祝其二十年周年紀念日,其計劃的文藝復興時期的第一章出現了- 但是串行發明家布魯斯·雪萊(Bruce Shelley)從復興的保留中又有什麼?他甚至參與嗎?我們要求他接受采訪!

在這裡,我們從一小時關於年齡,上帝,世界和遊戲行業的對話中提出了一個小摘錄。另外,用戶可以聽到完整的採訪作為播客:

布魯斯·雪萊(Bruce Shelley)作為播客的完整採訪

“太陽總是在帝國時代”

Gamestar:微軟和遺物終於發展了帝國的年齡。
布魯斯·雪萊(Bruce Shelley):非正式,但不是官方的 - 但我也對此並不特別感興趣。隨著帝國的年齡,我們度過了愉快的時光,我認為一些舊的合奏同事甚至參與了新的。但是我發現,畢竟,別人應該從這個品牌那裡獲得機會。我很好奇您將如何處理它。

帝國時代4-系列如何成長以及我們對續集的了解

您將為帝國時代4提供什麼建議?
我的建議是:試圖找出年齡段的核心是什麼,我不會偏離太多。同時,我會告訴您您需要創新。乍一看,您必須看到這是一款新遊戲。

當人們當時在帝國鹿時代看到森林時,立即很清楚:這是指揮與征服和星際爭霸。然後,我們必須通過有趣的遊戲玩法做出這一諾言。這種平衡的遠足也必須得到遺物:它必須不同,但它需要一個熟悉的核心。

對於雪萊來說,成功的秘訣是:帝國時代與乍一看的其他戰略遊戲不同。

您的帝國時代的核心是什麼?
在帝國時代,您從很少的遊戲元素開始,而您的決定在遊戲過程中會增加對數。我稱這是顛倒的決定金字塔。在展示自己之前,您需要做很多事情,以至於您必須創建優先級列表,這同樣有趣且知識上的主張。然後是經濟的基礎,即4倍遊戲原則:探索,擴展,利用,消滅。我還認為年齡遊戲的歷史基調很重要。您感覺這是相關的,這些是人們面臨的問題。

我總是說:“我們發現的帝國時代似乎總是在帝國時代。”這是一個誘人的地方。這對鐵桿球員來說可能並不重要,但它解釋了為什麼在整個社區中全球如此成功的遊戲。這些年來,我們已經收到了許多人的來信,他們的兒子是平庸的學生,直到他們扮演帝國時代並突然在圖書館裡捲了歷史書!

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