AMD freesync -freesync gegen g -sync

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為了測試FreeSync,我們使用Benq XL2730Z。它以2560x1440像素溶解,最多達到144赫茲。

現在是時候了:AMD的FreeSync與Nvidia的G-Sync競爭。大約半年前,我們用NVIDIA的G-Sync測試了第一個顯示器,現在有兩個具有AMDS替代FreeSync的型號已將其與我們聯繫。 G-Sync和FreeSync均應通過同步圖形卡和顯示器來確保最流動的遊戲感覺,而不會出現錯誤。但是,NVIDIAS技術需要在監視器中使用額外的專有模塊,而FreeSync通過所謂的自適應同步而無需單獨的模塊工作,這是當前顯示端口1.2規格的(可選)一部分。

在我們的經驗報告中,我們回答了有關FreeSync和G-Sync的最重要問題,最緊迫的人是:它在遊戲中有多少作用?一種技術可以從另一種技術中做出決定性的早餐嗎?我們還告訴您兩個過程如何詳細工作,您需要哪種硬件和軟件,可能存在哪些問題以及FreeSync和G-Sync是否對圖像每秒和Frametees都有影響。

為什麼要freesync和g-sync?

基本上,FreeSync遵循與G-Sync非常相似的方法:兩種技術都應優化圖形卡與監視器之間的通信,從而顯著改善遊戲體驗。需要優化的事實主要是由於以下事實:在沒有G-Sync或FreeSync的情況下,具有固定的刷新率的事實,而圖形卡的長度則取決於PC的性能,並取決於(取決於PC的性能)(硬件)主張遊戲以計算單個圖像。

結果,圖形卡幾乎總是計算出比監視器所代表的圖像更多的事實,或者工作太慢,無法為TFT的刷新速率提供新的圖像。兩種情況都不是最佳的,因為在第一種情況下,可以同時看到顯示器上的兩個(一半)圖像(但水平偏移),然後不完全適合(也稱為“撕裂”) 。雖然在第二種情況下,由於缺乏框架補充,因此可以看到單個圖像的時間比應有的時間更長,這使遊戲感覺看起來很生疲力而流暢。

如果將V-sync停用,則如果圖形卡提供的圖片比監視器所代表的要多,則可能發生圖像錯誤。

使用V-sync(或“垂直同步”),長期以來一直存在一種技術來優化圖形卡和監視器的通信,但是,這有其自身的問題。通過激活V-Sync,如果準備好以表示新幀的表示,則圖形卡僅通過圖片將其傳遞給監視器。

這樣可以防止形成表示錯誤的形成,例如撕裂FPS是否高於監視器的刷新率,但同時,實際上是從圖形卡中計算出的圖像(以及有關遊戲的信息),該圖形卡(意味著控件的感覺比沒有v-sync。三重緩衝也可以改變這一點,即通過激活的V-Sync快速訪問的計算出的圖像。

FreeSync和G-Sync如何工作?

FreeSync和G-Sync應該通過將監視器的刷新速率轉化為圖形卡的性能來屬於過去的問題。因此,如果圖形卡當前每秒可以交付40幀,則監視器還代表每秒40幀,而不是反复顯示為實現較高刷新率計算的圖像。一方面,這意味著不得不長時間地刻畫圖片,另一方面,也可以防止撕裂,因為圖形卡沒有提供的圖片超過監視器所代表的。

為了實施這些動態幀速率,NVIDIA使用了額外的G-Sync模塊,而AMD使用自適應同步,該模塊已屬於DisplayPort 1.2A規格的一部分。但是,為了使自適應同步工作,監視器中必須有一個相應的縮放器,因此我們知道舊的顯示器不能簡單地通過固件更新FreeSync製作。

兩種方法都有優勢和缺點。例如,G-Sync傾向於對監視器製造商(以及買家)進行測試,每G-Sync模塊100美元),G-Sync監視器也通過NVIDIA進行了測試,因此與相同的標準相對應,而同一標準則對應AMD主要提供了一種使用FreeSync的軟件解決方案,並且對正確的硬件卻不太精確。

AMD向駕駛員提供了FreeSync的測試順序,這說明了FreeSync在實踐中的影響。

結果,FreeSync在不同的赫茲地區工作,具體取決於監視器。而G-Sync目前正在工作30赫茲(Hertz)和最多144赫茲(Hertz)。例如,我們帶有FreeSync的Benq Monitor XL2730Z的動態刷新率為40至144 Hertz,而宣布的LG 34UM67只能在48至75 Hertz之間變化。通常,AMD指定了9至240赫茲的可能範圍,儘管任何FreeSync顯示器很可能完全涵蓋了這一點。

在官方的FreeSync演示中,AMD還強調了G-Sync和FreeSync之間的進一步(假定)差異:NVIDIA的技術應通過G-Sync模塊和監測器之間的通信,使性能喪失3%至5% , G-Sync模塊和監視器之間的通信,而FreeSync應該對平均FPS沒有影響。根據我們的基準測試(請參閱第5頁),具有G-Sync的FPS最多比沒有的FPS最多比FreeSync低1-2%,這在測量不准確的框架內也更多,而不是真的值得注意的因素。

最後但並非最不重要的一點是,問題是圖形卡是否可以比監視器達到更高的圖像率。 AMD指出,與G-Sync相比,FreeSync可以選擇在這種情況下是否應超過監視器的刷新率,或者V-Sync是否保持激活,並且不超過它。但是,我們看不到有兩個原因的Nvidia:一方面,我們能夠在NVIDIA控制系統中停用V-Sync,另一方面,我們總是在FreeSync和FreeSync和FreeSync和FreeSync和如果由於V-Sync ,G-Sync如果不超過監視器的最大赫茲數量,則達到了G-Sync。

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