繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的內容的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
AMD無法為我們提供Thead Ripper 1950X進行測試,而是在線零售商Caseking.de幫助我們進行了測試模式。默認情況下,橙色框架包含在交付範圍中,必須合併CPU。
與Ryzen Threadripper 1950x在測試中,不管基準結果如何:CPU當前在桌面處理器領域提供大多數核心,而不是與英特爾當前的Skylake-X-CPU一樣,AMD已經在王位上搖擺。核心i9 7900x有一個驕傲的16個內核嗎?
預計英特爾將在10月18日再次超過這一點,因為在這一天,出現了核心i9 7980xe,帶有18個核心。 AMD已經在紙上與英特爾的高端平台上的紙紋式螺紋機相處得很好。
一方面,這是由於價格:目前有16個核心的Thread Ripper 1950X的價格約為1,030歐元,Intels Core i9 7900x儘管有6個核心,但少於100歐元(940歐元)。帶有18個內核的核心i9 7980xE的成本約為兩倍,而核心i9 7960x的成本更高,核心數量相同,約為600至700歐元。另一方面,AMDS X399平台提供64個PCI Express車道,而在Intels中,最多是44個車道。
但是,擁有如此多核心的處理器並非主要針對玩家,這也是AMD不使用其中一種的原因螺紋開膛手CPU的相對罕見的測試模式已提供。當然,我們仍然想知道Ryzen Threadripper 1950X在我們的遊戲和應用程序基準中如何以及新添加的流測試節拍,通過交易使我們獲得了Thead Ripper 1950X的合適測試模式。
我們感謝你caseking.de借用Ryzen Threadripper 1950x。
Ryzen Threadripper 1950x IM細節
除了左側的螺絲刀外,交付範圍還包括基於OEM製造商Asetek的水冷卻的適配器。
與AMDS相比,CPU今年根據Zen Architecture(Ryzen 7,Ryzen 5和Ryzen 3)發布,並不是將TheadRripper放在插座AM4上,而是在新的插座TR4上。在尺寸方面,均具有4.096觸點和CPU本身在很大程度上符合服務器處理器EPYC。使用CPU本身上的銷釘的銷陣列(PGA),而是使用底座上的銷釘陣列(LGA),因為英特爾多年來一直在其處理器上使用。
在內部,Threadripper依靠兩個Zen模具的組合,每個模具可容納兩個從Ryzen 7&Co.中已知的CPU複合物(CCX)。每個CCX可用四個核心,最大核心數為16。為了確保更高的穩定性,在CPU的非常大的熱量散佈器下,也有兩個假模具。對於較便宜的螺紋開膛手處理器1920(x)(十二個內核)和1900x(八個內核),每個CCX中都停用了一個或兩個核心。
為了確保在基座中安全固定CPU,AMD決定了一種不尋常的安裝。通常,在桌面區域中,它不依賴於CPU在底座中的簡單插入和槓桿固定的固定,而是在底座上的額外支架和三個螺釘上。確切的安裝方式(最終仍然簡單)如何工作,我們在以下鏈接下的文章中向您展示合適的圖像。
AMD Ryzen Threadripper-這是安裝工作的方式
許多核和高時鐘
AMD表示,來自Computerbase的同事們已經為螺紋開膛手處理器收集了最佳的ZEN模具。這應該是Thead Ripper提供與以前的Ryzen CPU非常相似的時鐘速率的原因之一。
如果收取了四個以上的內核,則1950倍就達到了Ryzen 7 1800x核心3.7 GHz的數量一半。在較少的核心上的負載的情況下,結合»擴展頻率範圍«(XFR),它的最高為4.2 GHz,而Ryzen 7 1800X則為4.1 GHz,並且僅在加載單個核心時。但是,TDP也將95瓦的兩倍增加到180瓦。
螺紋開膛手CPU的X399芯片組主要基於AM4處理器的X370芯片組。 Threadripper的主要優勢是支持四元通道內存,而64個而不是24個PCI Express Lanes。
AMD超頻工具的某些功能也特別值得一提Ryzen主人。這首先適用於內存訪問和活動內核的數量。在標準的活動“創建模式”中,所有核都使用公共內存區域(“分佈式”或“統一的內存訪問”)。如果您激活“遊戲模式”,則將自己的內存區域用於種子(“本地”或“非統一內存訪問”)。
遊戲模式還關閉了所有活動內核的一半。一方面,因為根據AMD的一些遊戲,例如孤獨的哭泣原始或者俠盜獵車手5如果系統有20多個可用的線程,請不要啟動。另一方面,因為停用有時會提供更高的fps。如果需要,這些功能也可以單獨激活。
我們在單獨的部分中考慮遊戲方式在遊戲中的效果,我們與CPU的工廠設置同時進行了常規基準,其中所有內核和均勻內存訪問均處於活動狀態。
在遊戲中,如果您通過Ryzen主工具更改內存訪問或減少現有內核的數量,則有時可以提供優勢。