20年的Gamestar:十個最重要的遊戲(7/10) - 反擊 - “總理Schröder想要禁止它”

總理蓋拉德·施羅德(GehrardSchröder)感到恐懼反擊沒有指示。這些和其他軼事告訴JörgLanger,Martin Deppe和Heinrich Lenhardt在視頻評論中團隊射擊者,有爭議(在德國),。 Heiko Klinge,Michael Graf和Markus Schwerdtel也在那裡,還記得有關反擊的索引的討論,我們甚至收集了簽名

反擊不僅通過難以言喻的“殺手游戲”辯論塑造了遊戲歷史,而且證明了社區中有多少創造力。畢竟,PC遊戲歷史上最重要的多人射擊遊戲不是從專業設計師的項目開始的但是作為mod呢從那時起,其他前模式就為此提供了基礎,尤其是團隊要塞,,,,dota- 即使是瘋狂的成功Playerunknown的戰場紮根在ARMA 3的修改中。

CS也很引人注目堅不可摧的遊戲原理,,,,反恐道:全球進攻迄今為止,最成功的Steam遊戲之一是,儘管從早期起就以一種有趣的方式變化了。只有周圍的環境已經成長化妝品項目,包括投注醜聞

20年的Gamestar: 週年紀念日的所有文章和視頻

Gamestar歷史上最重要的遊戲 - 到目前為止發表:
一半 - 生活 - “從許多方面,開創性”
Minecraft - “我們真的很想念那個”
Anno 1503-“那是一個巨大的炒作”
星公民 - “羅伯茨現在完全瘋了嗎?”
天際 - “開放世界的黃金標準”
據點 - “現代行動策略的櫃檯設計”
反擊 - “施羅德總理想禁止它”

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