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和暗黑破壞神不朽暴風雪從一開始就受到了一定的風險,因為幾乎沒有任何遊戲系列已經在PC上持續了很長時間。 2018年公告然後讚揚噓聲出版商當然對粉絲群的大聲回應。
經過六年的等待之後,新的暗黑破壞神的憤怒是如此之深,以至於我們的讀者不是2018年Gamestar頒獎典禮上的遊戲,而是這一公告年度失敗查看。即使在隨後的時期,幾乎沒有人在移動怪物狩獵中留下好頭髮。
後來,暴風雪很糟糕並確認:“我們主要是PC開發人員”。供認後兩年,這些話令人驚訝,並在2022年4月宣布,暗黑破壞神Imortal現在也出現在PC上 - 帶有Cross Play!
但是,這也改變了遊戲的期望,因為您寬恕手機在旅途中的分支有點嚴重。
對激進暴風雪的哀嘆
目前,Activision Blizzard接觸了有關性別歧視和對女性僱員不平等的訴訟。如果申訴在您的購買決定中起作用,我們將為您有關性別歧視訴訟的所有信息總結在一篇詳細文章中。您可以在一個過程中使用我們的態度和後果關於暴雪醜聞的出租文章由Gamestar主編Heiko Klinge閱讀。
在以下內容中,我們的地獄編輯者帶有移動的Seelenstein-Kuli揭示了他們對Diablo Immortal的PC版本的期望,為什麼它必須採用正確的移植榜樣,並且不應對小鐵路兔子感到滿意:
“給我一個很酷的單人體驗”
娜塔莉·舍爾曼(Natalie Schermann):我更喜歡獨自體驗我的遊戲和PVE。因此,故事,氣氛和我不必與其他玩家取得聯繫的一切都主要吸引暗黑破壞神。因此,暗黑破壞神不朽應該成為藝術MMORPG仍然熟練。與PC前輩不同,Sanctuario不再是隨機產生的,而是手工構建的,我們與其他玩家的成群一起穿過該地區。
根據暴雪的說法,這個故事應該獨自播放,我們還可以獨自參加一些地牢。但是,與MMO一樣,許多內容都是在多人遊戲上設計的,或者很容易與一群人進行管理。
對我來說很明顯,暴雪敢於嘗試移動分支,並試圖記錄一個新的目標組。不朽的事實現在出現在PC上,至少表明他們還沒有完全失去忠實的粉絲。因此,我希望純粹的單身玩家將獲得他們的錢的價值,而不必尋找一組玩家或為每個部分使用真實錢。阿爾法的主要故事不僅像小事至少給我一點希望。
“以一個榜樣來爐石!”
Heiko Klinge:從Free2Play標題中,我通常只會想到一件事:距離。爐石除了我幾乎每天八年的每天都玩的規則是最重要的例外。
集體卡現象當然不能做到一切正確,而是決定性因素:它促使我繼續關注常規和多樣化的內容。暴風雪成功地關注了牢記各種目標群體的竅門。對於賽季球員來說,任務中有寶貴的回報,獨奏者會不斷地進行精心登台的故事章節,最重要的是,總是有全新的遊戲模式可能並非全部取得平等,但仍然會定期引起好奇心。
您當然可以批評一些爐石傳說的貨幣化模式,從來沒有缺乏免費內容。如果您並不總是想立即擁有所有新套裝的傳奇卡,那麼您可以在爐石傳說中花費數百個小時而不會感到不得不花錢。
暴雪已經在他自己的房子裡有一個很好的教學示例,如何提供多年來具有有趣內容的跨平台無釋放標題。暗黑破壞神不朽的“唯一”必須仔細觀察,並從中拉出正確的課程。
“確保表現乾淨!”
尼爾斯·拉蒂格(Nils Raettig):我喜歡合作遊戲,並且可能沒有與我的兄弟們一起度過任何其他類型的標題,而不是在以前的暗黑破壞神(可能是針對英雄聯盟)。我很高興看到PC上的暗黑破壞神不朽是否有嚴重的東西可以縮短《暗黑破壞神4》的等待時間。
為了成功,暴雪必須確保我眼中的必不可少的基礎:PC版本無可挑剔。如果您認為遊戲在相對較弱的弱手機上運行,這聽起來可能並不是一個巨大的挑戰。移動起源尤其可能被證明是一個有問題的絆腳石。
我仍然記得太好了如何做GTA翻拍的性能儘管具有非常可管理的光學質量,即使使用功能強大的硬件發行後的幾個月仍然部分靜止和手機版本也是基礎。我們正在談論暗黑破壞神的完全不同的開發人員和要求,但我仍然有一定的關注。
希望是錯誤的,畢竟,這將非常煩人,尤其是在像暗黑破壞神這樣的遊戲中,如果動作包裝的遊戲玩法會因擾亂Stipper而放慢腳步。