Anno 1800 -Schönbau獲得了獎勵。城市吸引力是新的遊戲功能

在1800年的Anno,當您將城市與建築技巧相提並論時,最終將是值得的。這座城市有吸引力的價值是獎勵Schönbauer。

任何在早期Anno標題的建築菜單中環顧四周的人,可能會在瀏覽後發現裝飾元素這是通過不同對象的光學升級您自己的大都市。但是,這些雕像,公園和噴泉沒有真正的影響,也沒有引起嬉戲的深度。開發人員藍色字節成為此功能Anno 1800刪除並引入您自己的價值:城市吸引力。

Anno的成功秘訣:嘗試一下!

Anno 1800中的每個島嶼都是根據其吸引力進行評估的。根據吸引力的高或低的不同,這應該對不同的遊戲煙灰產生影響,開發人員在其上解釋部落格。例如,遊客參觀這些島嶼,其特徵是吸引力很高。然後,訪客也應該專家可以是Boosten市的某些方面。

如何確定吸引力

總價值基於六個類別計算,三個正和三個負。一旦達到一定的閾值,總吸引力水平就會增加。以下類別決定了城市的美麗:

  • 文化:島上的所有文化元素,例如裝飾品,公園或文化建築,都在這裡算是。隨著動物園或世界展覽等更複雜的項目,這種價值也會增加。
  • 自然:由於工業革命在1800年扣了,因此當然會有許多影響環境的工廠和建築物。此類別計算所有自然景觀。但是,也將有直接的影響來促進自然。
  • 慶典:這裡的一切都可以滿足井的需求,需求滿意度和公民的吸引力。諸如世界展覽之類的大型活動增強了這一價值。
  • 無味:豬場或肥皂工廠等無吸引力,響亮或氣味的生產建築會引起過路人的不適。當燒毀的廢墟在城市中時,此值也會按整體排名。
  • 污染:每個建築物都有一定程度的污染。工廠變得越進步越多,他們從煙囪中抽出的煙霧就越多。
  • 不確定:墨西哥工人或災難(例如火乳房)確保對島上聲譽的不確定性和損害。

每個類別都會帶來加上或減數點,並確定最後的總值。

沒有線性過程

開發人員保證,玩家不必權衡這些類別相對,並且所有這些極端的結合也是可能的。它不應該是純粹的線性過程,但總是平衡行為

“例如,您可以建造一個是文化和建築景點的綠洲,其中吸煙的斗篷也伸向天空。您的城市的吸引力與所有這些因素累積了;您不必為您的工廠數量而來,以支持您的文化建築,相反,您的公園也可以被縮小的公園,而公園也可以融入了婚姻; 變得。”

隨著這種更改,另外一個最終遊戲活動除了建立經濟權力或軍事統治之外,還保留了不會在該國發動戰爭。所有類型的Anno玩家都應該獲得他們的錢的價值,並能夠找到自己的比賽風格。

加上向Anno的報告:世界帝國無處

Blue Byte已經宣布,它將在即將到來的博客條目中仔細研究有關吸引力價值的進一步影響。

那些:藍色字節

Anno 1800分析視頻:新勞動力系統

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