Anthem 2.0首次展示了它想要如何成為角色遊戲

Kann Bioware Anthem noch retten? Momentan veröffentlicht das Team regelmäßig Updates mit neuen Ideen für einen großen Neuanfang. Bioware Anhem仍然可以保存嗎?目前,團隊定期發布更新,並提供新的想法,以實現重大的開始。

2019年2月是國歌出版。釋放是大規模批評。批評之後是一年之後的開發人員主要刪除了最嚴重的燃燒。然後沉默。在2020年初,他們終於再次報導了一項重大公告:Anthem完全翻倒了。

從那以後,團隊一直在背景中工作,從頭開始考慮Anthem。團隊想如何解決戰利品問題,你已經在八月份出賣了。現在很長一段時間發表的另一個博客條目,這給出了關於國歌未來的非常詳細的見解。這就是在新射擊者的幫助下使用新戰利品的方式建立選擇和才能樹引入動作角色扮演遊戲的經典優勢。

工作室主任克里斯蒂安·戴利(Christian Dailey)也在新國歌更新開始時警告:所有這些解釋都是思想和建議。這些都不是最終的,並且隨著球迷的反饋而改變。

軟盤遊戲獲得了第二次機會 - 還是不?

更好地為標槍構建

對Anthem的經常表達的批評涉及該班級為四個不同的標槍建立的批評。 Storm,Colossus,Ranger和Interceptor根本無法適應不同的遊戲風格或娛樂性,例如,從分區或Diablo 3中。這就是為什麼BioWare計劃為Anthem 2.0總共進行四次劇烈變化:

選擇自由和實驗的負載

  • 所有項目均分配給11個可用設備插槽之一。
  • 武器主要或次要以更好地區分彼此的功能。
  • 修改和工件的插槽更換了組件。
  • 設備和技能都可以在加載屏幕上進行管理。

可靠地創建構建

  • 技能現在已解鎖,不再丟棄。每個球員都應該能夠發揮自己想要的能力。
  • 如果配備特殊的mod,您還可以增強技能。
  • 構建是由專業,技能和設備的相互作用決定的。

這就是新菜單在Anthem中的外觀。在標槍周圍,我們已經意識到了我們定義構建的11個設備鞋底。

選擇自由和通過人才樹的進步

  • 每個標槍都可以揭示,從而獲得技能點。
  • 發出技能點以解鎖主動或被動技能或提高價值觀。
  • 再次有特殊的人才樹來用於不同的專業。

強調各自標槍的差異

  • 每個標槍都有幾種代表不同遊戲風格的專業。
  • 每個標槍都可以獲得可以調整的強大工件。

國歌中的新技能樹之一。每個班級都有一棵基本的人才樹以及三個專業。在遊俠的情況下,這是長弓,船長和士兵。

這些變化意味著什麼?

BioWare計劃最重要的變化之一顯然是新技能樹。最終,這帶來了兩個巨大的優勢。

更多地關注專業和個性:玩家不再需要依靠通過下降來獲得能力。有了技巧,每個人都可以專門為標槍可為他或她提供的技能而努力。標槍只需要透露才能解鎖他們的技能和相應的插槽。

沒有任何機會:技能不再取決於隨機銘文。由於物品以及Anthem中的技能總是通過這種銘文來修改,因此許多構建都取決於令人討厭的隨機因素。人們被迫希望使用一定的銘文降低某種技能。多虧了新的技能樹,隨機因素被完全消除。

與許多粉絲在reddit上嘰嘰喳喳除YouTube外,新構建更新的承諾受到了很好的接待。但是,有些也仍然懷疑,例如,指責BioWare適應越來越多的命運。此外,Anthem的問題也比不令人滿意的構建還要多。

在我們的測試中我們還批評了薄弱的故事和多樣化的任務。在這方面,隨著Anthem 2.0的變化,必須進一步看到。新版本還沒有發布日期。

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