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質量效應,,,,鮑德爾的大門,,,,星球大戰:科托爾,Bioware曾經以這樣的遊戲為名,也是視頻遊戲世界中最好的角色扮演開發人員工作室之一。更令人興奮和大膽,嘗試國歌要征服一種全新的類型,即戰利品射擊遊戲。
與老式的BioWare角色扮演遊戲不同,Anthem並不集中於數十個小時,這持續了一個小時,並且有嚴肅的決定。取而代之的是,它將爆炸性的射手戰,搶劫和現場活動放在前景中。此外,開發人員保證,在未來幾個月內,國歌將繼續隨著DLC和更新的發展而發展。
尤其是當您記得經典的BioWare標題時,所有這些聽起來很多奇怪而新生到。從角色扮演遊戲的舊國王中,如此現代的戰利品射擊者真的可以很好嗎?好吧,也許有一天。然而,對於發行版,國歌在許多事情上仍然令人失望。在我們的測試中,我們澄清了這些究竟是什麼以及為什麼Anthem從長遠來看仍然可以激發許多粉絲。
作為中級老闆,我們總是面對這樣的鈦。大多數時候,我們為許多較小和弱的對手而戰。
這不是一個值得的生物製作故事
在國歌中,我們扮演了一個被稱為自由職業者的角色。這是一種高科技僱傭軍騎士,他在虛構的星球上以標槍的戰鬥訴訟確保了法律和秩序。我們主要任務系列的目標是防止自然災害。聽起來很令人興奮,幾乎從來沒有少數令人印象深刻的過場動畫。
15個小時後,我們擁有與故事完全無關的所有主要任務和二級任務。然後是最終遊戲,我們不再遵循任何真實的故事。無論如何,Anthem都沒有提供很多內容:只有三個被稱呼的要塞(應該出現更多)是我們最終遊戲的亮點。此外,還有自動生成和傳奇的訂單,這些訂單由非常單調的套件組成,例如“殺死X區域的所有對手”。 Anthem沒有提供清單,甚至沒有提供所有故事任務的免費選擇,我們可以再次完成舊訂單。
Anthem在他的競選活動中留下了一切機會,講述了真正令人興奮的故事。遊戲提供背景中一些非常有趣的故事,不幸的是,只有我們自己不玩他們,而只能閱讀它們。在一種數據庫(SO稱為皮層)中,我們不斷收集有關遊戲世界的歷史和大英雄的新條目。這表明了Bioware的開發人員,他們仍然可以成為出色的講故事的人。
我們想如何重播第一批自由職業者如何使人類擺脫奴隸制,或者邪惡的軍事政權如何“自治領”征服了弗里馬克市。取而代之的是,我們相互提出任何僱傭軍和被盜的昆蟲外星人。
這樣的跑步者總是在國歌的歷史中扮演重要角色,但我們從未看到他們在運動中。
我們也不能影響這個故事。在許多對話中,有對話選項,基本上僅限於兩個有意義的答案選項(例如“清除”與“不是”)。通過這種方式,我們最多會影響不重要的輔助角色的命運,但從來沒有真正的歷史歷史。因此,開發人員散發了整個故事的潛力,因為我們沒有在國歌中體驗一個令人難忘的生物生物故事,而只是很多無關緊要的事件。
當四個鋼鐵俠參加戰鬥時
另一方面,國歌的行動比故事要好得多。戰鬥和球是顯然,最好的戰利品射手。憑藉我們的標槍套裝,我們會駕駛您如何燃燒對手的成群,以我們的特殊攻擊,衝擊霜凍或追逐整個敵人團體一口氣燃燒。在兩者之間,我們還用大砲向另一個頭部射擊。
每次您一次燒烤一群對手並彈出許多損害人物時,感覺就像是一點點勝利。
尤其是在四人的球隊閃爍中,我們周圍爆炸並墜毀幾乎停止。多虧了我們強大的戰鬥服,我們突然對罕見的最終老闆和30名對手沒有大問題,只要我們總是及時掩蓋自己的標誌。
根據我們選擇哪種標槍(我們逐漸打開這四個),我們的戰術策略更改。暴風雨通常會徘徊在行動上,並以基本攻擊覆蓋對手。快速攔截者在近距離戰鬥中通過對手作弊。巨像用強大的大砲和迫擊砲分散了表面損傷。遊騎兵是一門入門班的多才多藝,可以用精確的轉嚮導彈和全面的手榴彈在敵人系列中提供空白。