Anthem的第1天補丁 - 首次更新應修復較長的加載時間,但不能更快地使其更快

Die langen Ladebildschirme sind aktuell eines der größten Probleme von Anthem.漫長的充電屏幕目前是國歌最大的問題之一。

國歌它已經可以在早期訪問中播放,但最終版本僅在2月22日星期五到期。在這一天,它也將是相同的第一個大更新給生物勞資合作射擊遊戲。第1天的補丁旨在改善遊戲的加載時間,崩潰和遊戲的一般性能。

第一天的補丁到底是什麼?通過嘰嘰喳喳已經宣布了Bioware的高級製片人Michael Gamble是第一個主要國歌更新中最重要的內容:

  • 無形的對手不應再經常射擊我們。 (這應該是流媒體問題,並在補丁中變得“更好”。)
  • Fort Tarsis中的對話中的崩潰和連接錯誤是固定的。
  • 一些加載屏幕尚未完全填充。進一步的修復應該在這裡遵循。
  • 聽力書應該改進。遊戲語調目前偶爾會消失。開發人員致力於完整的修復。
  • 打開寶藏箱應該計算整個球隊,而不僅僅是一個球員。 (((((對於格拉伯主要任務很重要
  • 糾正了一個錯誤,儘管所有挑戰得出了結論,但球員還是無法進入四個墳墓。
  • 通常,性能應連續提高(圖像速率等)。

加載屏幕的重點特別令人興奮。目前,您必須在遊戲邀請任務或返回塔西斯堡之前在國歌中等待幾分鐘。但是,第一個更新顯然不會更改加載時間的長度,而只是某些加載屏幕不想結束的問題。

在國歌中長時間加載時間怎麼辦?我們的硬件社論團隊可以幫助

Anthem播放 - Fazit視頻:故事,最終遊戲,遊戲玩法和蟲子?

Anthem第1天補丁的補丁說明

reddit上甚至有一個完成所有改進和錯誤修復的列表更新。但是,這還不是EA本身的官方信息。

der reddit-user devindotcom相應帖子中的索賠但是,他是一名記者,並且已經通過開發人員的電子郵件發送了補丁說明。我們目前無法確認信息的正確性,但是由於信息與Michael Gamble的信息一致,因此我們不想扣留您的列表。

高級修復

  • 加載時間改善
  • 修復了許多無限加載屏幕
  • 修復了無法正確跟踪的多重挑戰
  • 已經解決了許多問題,這些問題導致玩家斷開或崩潰
  • 武器和裝備現在有用於修飾符的數字

通用和改進

  • 戰利品揭示和探險摘要現在在探險屏幕結束時正確播放。
  • 在多種情況下,聚會派對機械師變得更加寬大
  • 在探險屏幕結束時,球員將不再陷入“錄製勝利”或“跳過全部”。
  • 解鎖第二,第三或第四標槍時,遊戲不再掛在標槍菜單中
  • 在“殺死垃圾和釋放Arcanists”之後,“自由職業者做什麼”在“自由職業者做什麼”之後,您無法進步,這已經解決了
  • 現在,挑戰為正確級別的玩家解鎖
  • 修復了過場動畫期間的一些相機問題
  • 現在可以從社會中心合同委員會接受傳奇合同
  • 一些敵人的盾牌值降低了
  • 現在,戰利品適當地掉落了被擊落的玩家
  • NPC Prospero上的質量質量已得到改善
  • 據點的最終老闆現在放棄戰利品,而不僅僅是在探險屏幕結束時顯示
  • 修復了迴聲和遺物上的時間,以防止悲傷並正確處理斷開連接
  • 在黎明要塞的第三次審判期間,球員再也不會跌落在地板上
  • 完成教程探險現在將顯示正確的遊俠外觀
  • 斷開連接後,如果您以前在一個人中,重新加入探險將使您回到一支球隊
  • 糾正了一個問題,即在某些情況下,玩家無法在發射灣相互互動
  • 在任務“不良交易”中糾正了一個問題,在該任務中,違法者不會產卵,阻止了進度
  • 探險屏幕的開始已得到改進
  • 解決了各種情況,在這些情況下,殺害敵人無法正確地進行世界事件
  • 現在打開一個胸部,為所有小隊成員遞增了軍團士兵的進度
  • 疤痕狙擊手無法再通過風暴盾牌射擊
  • 糾正了一個問題,在某些情況下,玩家會陷入探險屏幕結束時
  • 如果加入電影播放時加入“尋找老朋友”的任務,球員將不再斷開連接
  • 在許多情況下,玩家可能會卡在發射灣的環境中
  • 增加了電狀態效應的損害
  • 糾正了一個問題,即黎明的盾牌可以用較少的材料製作,然後在某些情況下打算
  • 鉑金任務壯舉現在按預期授予完成
  • 狀態效應可以更可靠地應用於泰坦

據點

  • 修復了在擊敗最後一個老闆後會導致據點崩潰的問題
  • 疤痕神廟 - 玩家再也不會被困在炸藥室的採礦隧道中
  • 疤痕神廟 - 由於霧牆,球員再也無法阻止進入炸藥室
  • 修復了暴君礦山,以便加入據點的人最終不會被鎖在他們的團隊中
  • 暴君礦水在水下部分調整了照明,以使導航到出口更容易
  • 在某些情況下,蜂群暴君將不再被困在側洞入口處
  • 糾正了一個問題,在某些情況下,玩家會產生暴君礦的不同區域

裝備和武器

  • 在教程之後,第一個飛行員解鎖訴訟後,創建一個新的飛行員並將偽造不再導致負載屏幕掛起
  • 冰損傷獎金現在正確地應用於冰齒輪
  • 銘文的西裝獎金現在正常運行
  • 玩家不再能挽救配備的物品
  • 標槍特定的齒輪和/或武器不再能夠用於標槍固定在他們不打算的標槍上
  • 在某些情況下糾正了一個問題,在某些情況下,傑作組件沒有任何銘文
  • 無盡的攻城傑作自動工具不再顯示其工具提示的損害增加0%

標槍

  • 巨像標槍現在能夠在使用能力或發射武器後更快地激活其盾牌
  • 風暴標槍現在對盾牌升起時被擊中的反應
  • 修復了允許風暴的最終攻擊的利用,比預期的
  • 巨像標槍現在可以同時屏蔽和復活
  • 攔截器組合Aura的功率增加了,現在隨著時間分量造成損害

製作

  • 現在從製作商店購買的非管理材料現在顯示為它們的稀有性,而不是錯誤地顯示為傑作

控件

  • 已經進行了其他鼠標和鍵盤控制改進

UI

  • 對話完成後,一些對話並沒有彈出聲譽點,這已經解決了
  • Quad屏幕現在顯示每個玩家的正確信息
  • 修復了許多問題,在對話經常結束後,字幕不再陷入屏幕上
  • 在退出並重新啟動Xbox One時,設置不應再重置
  • 現在可以正確關閉運動模糊
  • 電動狀態效應現在顯示出適當的縮放損傷
  • 添加了一個選擇以隱藏小隊成員HUD
  • 羅盤的邊緣現在將脈動表示敵人位置
  • 如果玩家的保險庫在250個項目的上限,塔西斯堡已經添加了通知
  • 在“哭泣的“維修”踩踏”步驟中,已調整搜索雷達,以正確地引導玩家進入所有4個工具
  • 引物和雷管圖標已添加到所有截距齒輪中
  • 糾正了用戶界面問題,在該問題中,玩家的最終將顯示不可行

最晚在星期五,我們可以肯定地知道,第一天補丁將帶來什麼改進。在此之前,您已經可以在gamestar上找到答案。我們將在一周中,幾篇單獨的測試文章在發行當天進行評估之前,請發布最終測試。例如,我們已經描述了國歌的行動有多奇妙

Gamestar測試在哪裡?

視頻中的外觀的標槍,組合攻擊和特殊功能解釋了

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