測試中的Torchlight 3:動作角色扮演的遊戲逐漸反射

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  • 在早期訪問中,Torchlight 3的陽性評級少於50%。
  • 在四個月後的發行版中,Gamestar進行了測試:Torchlight 3現在也脫機,可以作為單個玩家體驗,在線服務器運行了測試回合。
  • 儘管技術和錯誤修復了更好,但遊戲仍然存在巨大的弱點,尤其是在遊戲玩法中。

Torchlight 3慶祝他在Steam上的最終發行。在測試中,我們檢查了Diaablo競爭對手是否已成為他早期訪問階段的更好的黑客和殺戮。

它應該是《暗黑破壞神4》等待時間的完美橋接,但是Torchlight 3的早期訪問開始感到失望。當蒸汽服務器在2020年6月上網時,負面用戶評論受到了讚譽。Torchlight Frontiers的沉重繼承人太明顯了,因為Hack&Slay系列的第3部分最初被稱為。

這是計劃作為帶有MMO Bonds的免費2玩遊戲,但隨後在開發過程中被定義:儘管開發人員發生了變化,但Torchlight 3再次成為Diablo品牌的經典遊戲,帶有單人聚焦和可選的合作社樂趣。僅:對於許多玩家來說,遊戲系統太淺了,與前任相比,遊戲系統感覺就像倒退了。

僅僅四個月後,Torchlight 3至少在紙上完成。短期的早期訪問階段是否用於對遊戲原理和課程進行明智的改進? Hack&Slay粉絲是否期望隨著比賽時間的增加,對戰利品和角色構建的螺釘進行調整更複雜? Torchlight 3的最後一場比賽有多不同?

Gamestar進行了測試,並進行了瘋狂的課程。拖車的武裝蒸汽機車的戰士?蒸汽朋克機器人愉快地鼓掌怪物?Torchlight 3顯然很難走出暗黑破壞神的陰影及其前身。但這足夠了嗎?

作者
他通過格里姆黎明(Grim Dawn)打球,在一千個小時內投資了流亡的路徑和《暗黑破壞神》(Diablo 3),沃爾肯(Wolcen)對該版本進行了兩次測試,並且已經陷入了早期訪問冠軍(例如Last Epoch)上的比賽。我們的自由職業者Sascha Penzhorn已按照所有可能的動作RPG鈕扣。最重要的是,他對龐大,娛樂性的戰鬥系統和有趣的角色發展非常重要,您期待著新技能的激活以及每一步的上升都很重要。好的戰利品,具有有趣的設備和激勵人物的動機,可以解決遊戲體驗。 Torchlight 3在當前狀態下部分滿足了這些條件。

火炬3甚至觸發開放世界

當獎金門戶再次打開時,在第一章中的第五次,我們應該吹噓同一個strunzofen老闆,Torchlight 3顯示了他最大的弱點:它在某些地方變得非常單調,重複過多,只是發揮無聊的作用。

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