國歌日期 - 一對一的態度問題和可能的原因

由於第一天的補丁,Anthem的RAM要求大大增加。這有利於加載時間,但可能會對性能產生負面影響。

昨天發行的Anthem的一日補丁是錯誤修復的重點和加載時間的改善。在此期間,來自玩家的報告這必須檢測到由於斑塊而導致的性能惡化。

在貼片出現之前,我們為我們的技術檢查進行了許多基準 - 還與背景相比,在遊戲過於頻繁後暫時阻止了遊戲的訪問,這大大增加了測量的持續時間。

在與一對一補丁進行的新的相反測試過程中,我們現在已經對有時會發生的性能問題進行了可能的解釋:來自國歌的Wam sumple需要。 RAM利用率顯著增加很可能與加載時間的改善有關,我們已經在一個單獨的文章報告了。

存儲需求有時會大大增加

已經和我們的沒有第一天補丁的加載時間的原始測量我們假設遊戲對RAM的使用不足。它提供了非常高的傳輸速率,在充電時,這可能會大大縮短等待時間的更頻繁所需元素 - 如果您在此內存中而不是在HDD或SSD中(或Windows外包文件中)。

根據我們的測量值,無論細節和分辨率如何,RAM通常僅佔據約6.0 GB的約5.0 GB。另一方面,隨著第一天的補丁,我們始終在開放世界中測量更高的值,範圍為10.0至13.0 GB。視頻存儲器的保留增加程度較小,在這里通常只有0.5 GB。

有了8.0 GB的RAM,起始區域就可以在起始區域發生,但是它們顯然在開放式遊戲世界中出現更頻繁。

保留大量內存的事實並不意味著表現較差,尤其是因為Anthem在第一天的補丁前還具有足夠快的硬件,並帶有足夠快的硬件。在如此巨大的差異的情況下,對FPS或可見的後續裝載機套件的影響是,尤其是對於具有8.0 GB RAM(或更少)的PC(或更少)的PC,可能是可疑的結果。

不應忘記我們的價值觀來自一個相對整潔的系統。如果背景中有更多應用程序打開,則RAM還會加載。

用8.0 GB RAM梯子

第一端測試證實,RAM現在在性能中起著更重要的作用。儘管我們以前沒有發現8.0和16.0 GB的RAM之間有任何顯著差異,但最小的FPS(或第99個百分位數FPS)顯然更糟。

所以我們用一個GTX 1080 TI全高清,最大細節,16.0 GB RAM和Intels核心i5 8600k每秒近40幀的最小fps。另一方面,使用8.0 GB的RAM,只有大約25 fps。

當世界第一家商店完成時,情況會相對較快,但是即使在遊戲的進一步過程中,8.0 GB的RAM也會更頻繁地發生。因此,根據目前的狀態,我們建議至少12.0 GB的RAM,更好的仍然16.0 GB的RAM,以播放國歌,而無需令人不安的加載案例,至少在最高的細節上。

進一步績效測試和技術檢查Anthem的工作正在如火如荼地進行,我們還將對存儲主題做出響應。

Anthem播放 - Fazit視頻:故事,最終遊戲,遊戲玩法和蟲子?

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