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帝國政府:較少的多樣性,更多的意義
自從前任帝國以來,帝國政府的變化很小,即使創意議會已經排毒了其過度的多樣性。只有八種原材料帶來個人優勢。例如,只有征服或獲得高品質的木材,您只能拉起最佳端口。
例如,許多省份也有特殊的建築物,例如,箭頭製造商提高了當地遠程戰鬥機的準確性。根據獎金,您可以更好地計劃接下來將佔用哪個區域。領域需要鐵嗎?然後到達米馬薩卡!
您需要最先進的騎兵團的戰艦。他們還增加了這個招募騎兵省的攻擊力。
創意議會通過“掌握藝術的掌握”取代了帝國的研究,他們在其中解鎖了軍事(火箭,新單位)或民事進步(更好的農場,更高的稅收收入)。
如何專業化氏族,這不是特別複雜;更有價值的進步只需要更長的時間。開發商與學院和研究人員刪除了小規模的帝國系統。
特殊單位:我們是(角色扮演)英雄
當然,仍然有特殊的單位:忍者Meucheln將軍或破壞建築物;警察(“ Metzukes”)狩獵兇手和賄賂軍隊;藝妓充當有能力的間諜;僧侶使敵人士氣低落,並傳播佛教,以使人們高興。
成功的代理可以在Shogun 2中首次專業。因為每個人都有自己的才能樹,例如,忍者訓練他們成熟的刺客或才華橫溢的saboters。將軍改善了步兵或騎兵的營地力量。
根據該系列的傳統,軍隊由像以前一樣具有特殊才能的將軍領導。例如,他們是攻城專業人士或經驗豐富的夜間戰鬥機。像所有角色一樣,指揮官也有一個才能樹,我們將其專門化,例如指揮農業或海軍部隊。因為領導人也是領導艦隊的海軍上將。
他們還每人最多僱用三名追隨者,例如,鼓手擴大了將軍在戰場上的影響力。由於這些角色扮演元素,您可以確定角色如何發展。這激勵並加強了他們的王國的認同。
個性化:切軍
普通士兵也可以調整。因此,您應該用武器或裝甲匠在一個省份招募喜歡劍的Nofori-Samurai,以便男孩受益於增加的攻擊或防禦。這已經在前任中,但是Shogun 2仍在擴大個性化。因為通過一般的才能樹和“藝術的掌握”,他們也可以解鎖戰鬥獎金,並以此來削減軍隊的喜好。這帶來了多樣性,儘管基本上所有氏族都在領域中帶領相同的部隊類型。
說到部隊類型:如果您建立一個歐洲貿易港,您將可以使用強大的大砲和步槍,但由於基督教在該地區蔓延而接受動亂。在我們的印像中,這幾乎是不值得的,因為步槍的範圍太少 - 弓箭手更好。