第一個演示階段國歌除了順利的事情外:超載EA服務器,無盡的女士屏幕和遊戲中的大量錯誤。上週末,所有這些問題引起了失望的國歌粉絲。開發人員盡最大努力盡快發布更新和修復,但尤其是對於VIP演示,是第一個公開的國歌測試對於許多粉絲來說是一個痛苦的失望。
畢竟,兩個演示中的第一個僅收到付費客戶訪問權限,即來自Origin訪問的所有預訂和訂戶。僅在下週末可能在公開演示中BioWares Coop射擊遊戲中的每個人都穿著標槍打架並進行審判。
因此,更糟糕的是,在VIP演示中出了很多問題。問題到底看起來如何以及我們為什麼仍然相信那個國歌可能是一場好遊戲,我們在這里和現在澄清。
國歌的VIP演示的最大問題
在EA官方論壇和我是Anthem-Subreddit玩家有很多線程報告他們與射手的負面經歷。我們在玩遊戲時也遇到了很多障礙。最重要的是,我們否定了以下內容:
- EA服務器的連接問題:演示一經1月25日下午6點開始。使起源的服務器緊密。國歌演示甚至其他EA標題FIFA 19或者戰場5有時不可玩。但是,根據Bioware的說法,服務器容量不是問題,而是“其他錯誤”。
- 朋友代碼不接受:每個預訂器和原始訪問客戶都有機會通過額外的代碼允許三個朋友訪問該演示。由於未知原因,遊戲沒有識別許多這些代碼。
- 儘管訪問了VIP演示,但仍無法訪問VIP演示:如果您有這個問題,您甚至都沒有進入開始屏幕。儘管您可以在瀏覽器中檢查現場訪問您可以使用EA帳戶訪問演示的演示,但遊戲只是聲稱了其他內容。
- 充電屏幕錯誤或“ 95%的錯誤”:大概是演示中最煩人的怪癖,確保了末期後不久(即95%)定期卡住。唯一的解決方案:通過Alt+F4或任務管理器關閉遊戲,然後重新啟動。
- 您會卡在國歌的開始屏幕上:由於未知原因,有時您只是沒有超越演示的開始屏幕。這裡也只有任務經理或良好的舊alt+F4幫助。
- 最終過場動畫沒有播放:在演示中可以播放三個故事任務,最後您應該最後一次與客戶交談,但這是不可能的。一旦您進入相應的NPC並開始序列,圖片就會凍結。在背景中,只有戲劇性的配樂戲劇化,而我們再次嘗試了Alt+F4。
- 第二個標槍無法解鎖:在演示中,您可以從10級提高到15級,從理論上講,您可以解鎖第二件標槍戰鬥機。但是這個理論通常並沒有成為一種實踐。在沒有第二個標槍的情況下,許多受此錯誤影響的玩家都必須這樣做。至少BioWare向他們保證公開演示中的賠償。
- 遊戲世界中的橡皮筋:在許多球員的情況下,有如此聞名的“划痕樂隊”,也就是說,令人不安的滯後,使我們在任務中來回抽搐或在公開遊戲世界中行走。
我們受所有這些事情的影響。編輯在近4個小時的國歌的實際遊戲中僅花了兩個半的時間。其他裝載屏將他捕獲了90分鐘,任務管理器和PC重新啟動是放鬆的。
演示中可以玩什麼?
國歌演示不是從一開始就開始的,而是在競選活動的中間開始。我們從10級的角色開始,可以升級至15級。您可以播放NPC Matthias應用於我們的三個大型任務。此外,我們可以在自由比賽中探索開放式遊戲世界,並在對手浪潮和巨大的最終對手的堡壘中競爭。
Gamestar的結論是來自國歌的VIP演示
儘管如此,我們走了不僅有負面情緒從演示週末開始。 Bioware終於宣布演示仍然缺乏六個星期的錯誤修復。那麼實際的遊戲機制如何處理?
儘管有些同事在遊戲中沒有太多樂趣,但其他人能夠激發標槍的飛行和射擊。這是我們編輯團隊的一些聲音。
例如,編輯菲利普·埃爾斯納(Philipp Elsner)在戰鬥中玩得很開心,並讚揚了主要aaspekt。當我們迅速在獨奏任務中咬住草地時,球隊的戰鬥與其他標槍的同事們跑得更好:
“組合技巧的結合只有在您很好地解決自己時才有效,但是通過在幾秒鐘內使脂肪對手變平。我也喜歡武器起著相當下屬的作用,技能是您的主要工具,您的主要工具也很有趣。短片冷卻。
編輯的批評
我們的視頻團隊負責人克里斯托夫·克拉佩特克(Christoph Klapetek)批評,故事,戰利品系統和對手滑雪都有缺陷。塔西斯堡集線器區域,在NPC中接管了任務,la腳的步行模擬器的性格。克里斯蒂安·弗里茨·施耐德(Christian Fritz Schneider)也幾乎不喜歡Anthem上的任何東西,除了出色的圖形:
“就像遊戲世界一樣,世界的設計和角色都很無聊。嬉戲的標準只有荒謬的大對手出現,但是所有人都不聰明,最終,許多圖形效果都被一切都掩蓋了。 “
國歌中的對手沒有太多的大腦,但仍然不容易擊敗。
遊戲國歌比演示更好
我本人在Biowar的新作品中看到了所有明顯問題的明顯問題之間的很多積極的事情:
- 飛行不僅很有趣,而且在戰術上也很有用。通過巧妙地使用整個水平區域,您可以在戰鬥中獲得極端的優勢或創建短雨評估階段,如果您只是在懸崖上飛行或遠離對手,這是最好的。但是,直到您掌握中途飛行為止,這需要一些習慣。特別是使用鼠標和鍵盤。
- 在故事中,舊的BioWare課展示了自己。誠然,Anthem VIP演示的任務幾乎完全是為了模式:去某個地方,殺死所有移動的東西,轉到下一個標記,再次殺死,然後在某個時候,最後一個老闆來了。但是,周圍的故事,即塔西斯堡的對話,例如與馬蒂亞斯(Matthias),為整個必要的背景和某些地方提供了整體。然後表明,即使遊戲中的稀疏對話決策仍然完全無關緊要,Bioware仍然有角色扮演遊戲的想法。在一個可用的任務鏈中,您可以看到好的方法。
- 標槍非常不同。無論您是像暴風雨,燃燒和凍結基本傷害的對手,還是作為代表防禦堡壘的巨人,這確實有所不同。當然,其他射手也有不同的班級,但“不要重新發明自行車”:Anthem在這裡做很多事情。
- die定制javelins:可以通過多種方式定制戰鬥訴訟。一個完全黃金的標槍?可行的。淡藍色的西裝?當然也有可能。在那裡戰鬥中的標槍技巧比我們的武器更重要,我們可以自由地使我們的西裝更加令人滿意。
因此,我們總結了:Anthem仍然有許多弱點,VIP演示表明遊戲中仍然存在許多技術缺陷。但是,只要您使用基本的損害,並且團隊表現正確,並且對戰鬥系統的特殊功能情有獨鍾。
儘管故事和角色似乎仍然非常令人困惑或無關緊要,但我們已經能夠發現其中的魅力和幽默(並且在演示中我們被扔進了競選活動)。演示的技術問題涵蓋了一個非常有前途的遊戲的景色。
您如何看待演示?您甚至因為許多錯誤而玩過還是失敗了,並且只是在充電屏幕上等待?在評論領域給我們寫信給我們對國歌的看法。