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實際上,在談到艱難的話題之前,您會學會在接受幸福問題的採訪中接受各種新聞課程。但是,我們在奧斯汀的BioWare訪問工作室時跳過並讓貓從包裡出來:»這有多大的風險,與國歌的生物?««
顯然不是第一次問工作室代表這個問題。即使動作角色扮演遊戲的出版就在它之前。 Bioware現場服務主管Chad Robertson顯然都清楚地看到了兩者深空氣回答第一個問題。
他開始說:“我認為,國歌的風險與其他開發人員的風險沒有不同。”乍得·羅伯遜(Chad Robertson)而不是風險國歌的機會。他認為,這意味著如果遊戲不與我們想要的那樣,會發生負面的事情。
他間接出去擔心一個,BioWare的許多長期粉絲都困擾著如果您想到最新項目錨定角色史密斯(Smithy)作為經典的單人工作室思考。
Bioware及其當前大片似乎顯然是如此遠離您自己的根源,這一事實造成了動亂。擔心它單人EPENP的結尾可能意味著RPG粉絲與工作室結合使用,這似乎在現場服務遊戲時期越來越被遺忘。
這些擔憂也應該是BioWare是2018年遊戲獎的原因仍然無名龍時代的小預告片4出版:他是一項記憶和保險,該工作室並未忘記其單人巨頭。而且它之後的生活即使國歌也會給予。
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雖然Bioware主要用於角色扮演遊戲質量效應,,,,龍時代,,,,鮑德爾的大門和舊共和國騎士已知,這將是誤解該工作室只有在單身玩家領域的經驗。