在老羅馬建造遊戲:帕克斯·奧古斯塔(Pax Augusta)復興了一個多年的夢想

帕克斯·奧古斯塔(Pax Augusta)希望在像凱撒3這樣的歷史場景中提供建築策略的迷戀。我們專門播放了單人項目。

Imperator呼叫:Pax Augusta是一款發達的建築遊戲,以歷史場景閃耀。 Gamestar僅在其他所有人面前都參加了比賽。

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任何喜歡在羅馬古代構建遊戲的人都應該帕克斯·奧古斯塔(Pax Augusta)在雷達上。

瑞士開發商羅傑·加斯曼(Roger Gassmann)的項目旨在瞄準那些想要成為凱撒(Caesar)4,帝國羅馬(Imperium Roman)或大時代的值得繼任者:多年來的羅馬。但是,歷史環境不僅可以用作背景,而且可以通過複雜的遊戲機制來栩栩如生。

我們專門演奏了Pax Augusta,並獲得了建築策略和經濟模擬的多方面遊戲組合的第一印象。我們已經找到了設置的介紹以及建築模型中細節的關注。

在我們看來,這是整個版本的最重要的平衡問題,是有機地發揮作用還是變成令人討厭的微觀管理。

Römer-Building Play Play Pax Augusta在預告片中:看起來好像是

在屏幕截圖上註意:根據開發人員的說法,遊戲的外觀不斷變化。因此,演示的當前遊戲圖形也與官方圖片不同。是否實現了該釋放的目標質量,還有待觀察。

帝國省長

在最大程度上,特拉真皇帝領導下的羅馬帝國從西北的英國到東部的黑海海岸,從北非,南部到西南部的伊拉克今天的伊拉克地區。

為了使羅馬人的影響力在員工征服的地區可持續地征服,在新省需要繁榮的城市。我們在這裡發揮了作用:作為最初沒有經驗的州長,我們在帝國最偏遠的角落找到了城市,他們發展成為羅馬生活的繁榮中心,用內部和外部威脅擊敗了我們,並慢慢爬上了職業階梯。

完成的遊戲希望在2024年與我們一起去。在我們的預覽版本中,我們以非常廣泛的教程的形式採取了第一步。首先,帕克斯·奧古斯塔(Pax Augusta)發生的兩個級別令人震驚:除了3D級別外,我們在全球帝國地圖之間在各個省份之間來回導航,這讓人聯想到整個戰爭系列。

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