不僅在嬉戲地出色:鮑德爾的大門3在技術上也很驚訝

Rollenspieler, frohlocket! Baldurs Gate 3 sieht auf dem PC gut aus und ist in erfreulich sauberem Zustand.角色扮演,Frohlocket!鮑德爾的門3在PC上看起來不錯,並且狀況令人愉悅。

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成功的W12垃圾告訴我們:鮑德爾的大門3終於出現了!許多粉絲已經等待了數年,現在您終於可以開始持續一百個小時的冒險經歷,並體驗出色的冒險經歷。

但是技術呢?我們接受了PC版本作為我們政黨的小組成員,並在圖形牙齒上有力地感到。您可以在片刻時間內找到結果,但事先:我們的分析不是指PS5版本,因為我們無法檢查它們。

快速導航:

鮑德爾的大門3嬉戲有多好?我們將在我們的測試中告訴您:

是什麼使Baldur's Gate 3的PC版本特別好

查看Baldur's Gate 3中的選項菜單以兩種方式使我們的技術心臟愉悅。一方面,有許多控制器可用,這意味著可以將游戲完美地調整到相應的系統。

另一方面,我們還不能提及足夠的,我們終於必須再次處理一款遊戲使用屏幕的正確部分在視覺上呈現單個圖形設置的效果。對於經驗不足的PC賭徒來說,這只是一項出色的服務,所以請,親愛的出版商:這應該是更大的標題!

但是,足夠的初步滑冰,我們來到了PC上的Baldur's Gate 3的最大光學加點:

  • 紋理:我們對高質量像素壁紙有一個情緒,因此對現代標題的需求更高 - 鮑德爾的大門3使您滿意!除少數例外,這些紋理非常好,詳細且分辨率很高,而且視頻記憶仍然很少。
  • 燈光:角色遊戲遊戲的全球照明總是將風景浸入正確的照明情緒中,並且沒有表現出任何裸體。如果我們非常挑剔,我們可以批評某些地方的突然變化,但是這使氣氛有益,這就是為什麼我們要注意。
  • 粒子效應:無論火災,煙霧還是咒語,粒子效果看起來都很漂亮,並且謹慎使用,以使屏幕不會變成雷暴,幾乎不可忽視。
  • 水:Baldur的大門3中的涼爽潮濕以別緻的波浪和陽光下的小水坑閃閃發光說服。
  • 物體質量:大多數3D資產都在爆發小細節,並邀請眼睛仔細觀察。該地區只有一些岩石可以容忍更多的多邊形。

鮑德爾門3的PC版本削弱了

就像在一個好的角色玩遊戲中,並非每個小組成員都有明亮的白色背心一樣,PC上的Baldur's Gate 3也提供了一些技術雕刻師。他們還不錯,以至於樂趣遭受了痛苦,但仍然值得一提的是:

  • 陰影:這可能會在高水平上發牢騷,但是絕大多數景觀陰影可能是如此之高,偶爾被像素化的標本潛入圖片上。總體而言,我們發現陰影質量如此波動。
  • 加載時間:當我們哭泣時,我們處於高水平。是的,您也可以在加載時間說這一點。老實說:如果您在100多個小時內扮演角色 - 玩遊戲,那麼您應該有足夠的時間。但是,在這些現代SSD時,誰一直盯著裝載屏幕超過20秒?我們沒有 - 時不時地在Baldur的大門3中被要求。
  • 地形過渡:有時,兩個不同的地形層之間存在難看或不潔的。它並不是那麼明顯,但是可以描述為近距離的光學缺陷。

在Baldur的Gate 3的圖形上,我們不喜歡這些方面。

技術功能

與許多其他現代PC遊戲相比,Baldur's Gate 3沒有射線跟踪。該技術通常在我們的技術檢查中單獨提供一個部分。但是什麼也不做,因為角色遊戲遊戲具有一些我們想為您服務的非常有趣的技術技巧:

  • 緩慢驅動器的模式:官方系統要求明確需要SSD,但是如果您擁有非常舊的,緩慢的型號甚至是自己的HDD,Baldur's Gate 3提供了可能將更多的遊戲文件加載到RAM中的可能性。缺點:這從邏輯上增加了您的RAM要求。

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