第2頁:FIFA 14-攤位中的更多生活

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在很短的時間後,可以注意到點火引擎。最重要的是,隊友似乎已經獲得了很多握力,例如,機翼球員在正確的時刻向前邁進或中間,以獲得我們的中場球員的護照。特別是FIFA 14中的頁面最終發揮了更大的作用,近年來,典型的FIFA遊戲一直處於中間狀態。否則,我們的團隊似乎也想更多。

例如,當我們用前鋒深入攻擊自己的一半對手的防守球員時,進攻中場就會向上移動,因此在球上施加更大的壓力 - 無需按下一個額外的按鈕。 AI在暗示時會推動風險的後退。班級!在我們的中場球員的情況下,我們不久之後就將舌頭與外面的外部完美執行。我們絕對必須再次看到!

下一個WOW時刻在重播菜單中可用。動畫從近距離和可移動的攝像頭看起來也是兩倍,尤其是單個腳動畫的流動過渡看起來很棒。在FIFA 14中,經過修訂的屏蔽屏蔽了肩部按鈕,我們也看起來很現實,即使成功率在零比賽時趨於趨勢。我們還發現了許多在遠攝視圖中忽略的微妙之處。

根據遊戲狀況,等級的觀眾反應有所不同。

帖子下部區域上有鏟球或小土斑的高度旋轉的草顯示了開發商的細節。就像我們演奏時的秘密亮點一樣。當球發生後對方的虛假傳球後的球時,我們的一個替代品迅速將圓形皮革踢回我們反對的球員。這些是FIFA 14不僅使更現實的小細節,而且最重要的是更可信。

以及我們在相互作用的位置。不僅在球場上,開花的生活還在田野邊緣和隊伍的邊緣中找到了很多事情。橙色的踢腳機跑了溫暖,文件夾和攝影師在某些地方的草坪上閃爍著閃電燈和五彩紙屑。現在,觀眾對正在發生的事情的反應更加清晰,當我們與前鋒獨自一人奔跑時,這對我們來說尤其清楚,而大多數觀眾從背景中的座位上升起。

在一個目標慶祝活動中,一些觀眾的反應比其他觀眾更熱情,人群只是在體育場的接縫處表現出來。很高興看到下一個硬件生成,鬱鬱蔥蔥的技術儲備最終被認為是次要的重要性。因為這也應該有助於以下事實:Xbox One上的FIFA 14和PlayStation 4可能會提供特別密集的足球體驗。

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