第4頁:戰場5與DLSS -patch -4K Hui,全高清PFUI

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關於射線縮放版本的原始文章

帶有真實時光射線追踪的第一場遊戲 - 外觀如何,花費多少?

更新:對於每個喜歡動畫文章的人的人,NILS現在在與Michi的視頻演講中描述了他關於《戰地風雲5》中實時射線tracting的發現(請參見上文)。

正好及時發布戰場5對於Deluxe版本的所有者(其他所有人都可以從11月20日開始),還發布了帶有射線跟踪支持的補丁。我們已經檢查了性能的影響以及功能從光學帶來的影響。

一般而言,《戰地5》中的射線飾面僅在經典的柵格化之外使用(另請參見我們的文章“什麼是射線座?”)改善反思。此外,該功能仍處於“實驗”狀態,並應進一步改進和改進。

除了GeForce-RTX圖形卡喜歡MSI GEFORCE RTX 2080 DUKE 8G OC當前的Windows版本1809(10月更新)也是能夠激活《戰地風雲5》中的射線跟踪的先決條件之一。根據重大問題和恢復,該更新再次正式可用。

但是,在我們的情況下,手動搜索更新也不是通過升級助手的安裝官方下載頁面為Windows 10帶來了所需的成功。取而代之的是,我們必須使用媒體創建工具完全重新安裝新的Windows版本,以便能夠使用它。

三張RTX圖形卡,三個分辨率

戰場5-射線跟踪:性能和圖形比較

我們有我們的基準GeForce RTX 2080,,,,Geforce RTX 2080GeForce RTX 2070在全高清(1920x1080),WQHD(2560x1440)中,並以4K(3840x2160)進行。除了DirectX 11和DirectX 12外,我們還測量了所有四個可用階段的性能,用於射線跟踪質量(“低”,“中”,“高”,“ Ultra”)。步驟有所不同Eurogamer.net的開發人員面試一方面,用來計算反射的射線數量,另一方面,在選擇使用射線縮放的對象時。

超級級別使用的射線數量為所示整體像素的40%(又取決於所選分辨率)。在該水平上,它是31.6%,中度為23.3%,至15%。還有一個所謂的“平滑度截止”,對於較低級別的射線追踪,不再考慮反射屬性較低的對象。

隨著詳細級別的每一個更改,我們都會完全恢復遊戲。但是,根據審稿人指南和一份對戰場論壇的官方貢獻目前,演示文稿和績效問題仍然存在錯誤,尤其是在中間層面,但也處於“ Ultra”和“高”水平。因此,該指南建議使用最低級別。

如果安裝了Windows Update 1809並提供RTX圖形卡,則可以激活戰場5中的射線跟踪。有四個不同的質量水平可供選擇。

由於在較高級別上的最低水平有明顯的差異(另請參見第二篇文章頁面上的圖形比較),並且性能顯著不同,因此我們仍然執行測量結果和本文中的比較圖像。由於DICE和NVIDIA提到的問題,也可以假設在《戰地風雲5》中較高級別的射線跟踪將變化以觀察性能和光學。

無論如何,就穩定性而言,都有好消息:即使是我們的測試系統上的射線跟踪也沒有發生崩潰或類似問題。我們使用北非單人運動的下雨使命進行測量。

一方面,可以保證基準過程盡可能相同。另一方面,有許多水坑和爆炸性的槍管可能會扮演(光學)肌肉。

我們的單人測量關於戰場5的原始技術文章仍然來自普羅旺斯的任務。但是,根據DICE的說法,激活的射線追踪存在一個眾所周知的性能問題,當可以看到很多葉子時,總是發生這種情況。

在仔細研究基準和圖形比較之前,我們仍然必須考慮到,我們只能在有限的程度上獲得《戰地風雲5》的經驗。因此,可以想像的是,在其他情況下,性能和光學功能差異很大。

戰場5:射線跟踪基準

戰場5,射線跟踪:全高清,AVG。 FPS
最大細節,未來的框架渲染一個單人遊戲

  • DX11
  • DX12,RT OUT
  • DX12,RT低
  • DX12,RT培養基
  • DX12,RT Hoch
  • DX12,RT Ultra

167,2

153,1

87,2

69,1

68,2

67,1

141,8

128,1

75,7

59,9

58,9

58,2

123,9

114,8

64,8

48,3

47,4

46,6

  • 0,0
  • 34,0
  • 68,0
  • 102,0
  • 136,0
  • 170,0

RayTracing的第一個捕獲率是對性能的觀點,即該函數僅在DirectX 12下起作用。根據我們以前的經驗,低級界面在《戰地風雲5》中沒有很好的效果核心i9 9900k。所有三張圖形卡都在Directx 11下的道路上,因此,最小的FPS(或第99個百分位數FPS)比平均FPS遭受的DirectX 12損失更多。

但是,第二個鉤子更為重要:通過激活射線追踪而導致的性能下降非常大。使用RTX 2080 Ti,全高清每秒的圖片從153.1 fps(DX12)到87.2 fps,其他兩張RTX圖形卡在相似的維度上遭受。在百分比中,隨著分辨率的增加,績效的損失變得更高。

雖然沒有射線座的全高清的RTX 2080比最高水平的射線跟踪(128.1 fps vs.58.2 fps)快120%,但WQHD(101.6 fps vs. 42.8 fps)和4K 180%(60.5%)(60.5%( 60.5)(60.5)(60.5)(60.5)(60.5)(60.5)(60.5)(60.5)(60.5 FPS vs. 21.5 fps)。

說到級別:在射線跟踪選項“媒體”,“高”和“ Ultra”之間,至少在我們的基準序列中,幾乎沒有任何性能差異(這也可能與上述問題有關)。另一方面,FPS在最低水平上增加了良好的距離。正如我們將在以下部分中看到的那樣,這也反映在光學元件中。

戰場5,射線跟踪:全高清,第99個百分位數FPS
最大細節,未來的框架渲染一個單人遊戲

  • DX11
  • DX12,RT OUT
  • DX12,RT低
  • DX12,RT培養基
  • DX12,RT Hoch
  • DX12,RT Ultra

112,3

101,1

65,2

52,9

52,3

51,3

107,5

83,1

56,4

46,5

44,6

44,5

100,1

74,9

53,7

39,1

37,7

34,1

  • 0,0
  • 24,0
  • 48,0
  • 72,0
  • 96,0
  • 120,0

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