戰場5帶有激活的射線追踪(右)看起來很棒,但要花費大量的性能。如此之多,以至於在完成的比賽中被擰回了。
在今年的Gamescom上,並提前發布了新的NVIDIA圖形卡GeForce RTX 2080和RTX 2080骰子也顯示了演示戰場5實時進行了射線飾面,並引起了很多關注。隨著激活的射線追踪,爆炸和火在反射區域,例如窗戶,水坑,甚至在角色眼中,當計算圖形時實際上看不見。
但是,關於戰場5演示的性能飢餓的第一份報告迅速掩蓋了出色的光學:即使是NVIDIA的1,259歐元頂級車型,Geforce RTX 2080 TI,顯然在全HD分辨率下每秒提供了不超過60張圖像。同樣要求雷特式 - 祖祖的陰影。
現在EA和DICE相反湯姆的硬件但是解釋說,Gamescom演示的射線跟踪被特別過多地用於介紹NVIDIA的RTX技術。在發行版中,開發人員希望擰緊單個的射線跟踪效果,以免對遊戲在PC上的性能過多壓力。
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“我認為我們會查看這些水平並檢查是否有任何東西。由於材料沒有針對射線跟踪的優化,因此它們有時可能顯示出太強大或不打算的東西。但是否則,我們不會改變水平 - 它們將是它們的方式。然後,我們可能必須在RT引擎中適應RT引擎中的一些參數,以使RT引擎對RT rt to to downright。 (Christian Holmquist,DICE的技術總監)”
具體來說,如果骰子對《戰地風雲5》的遊戲水平中的單個對象,如果它們過多地影響了射線。然後,包括射線追踪在內的最終產品可能只會在11月20日的《戰地風雲》第5版發佈時發現,當時開發人員可以通過第一天的補丁使射線追踪訪問。新的圖形功能尚未集成在9月6日至11日的Open Beta中。