EA對戰場的未來有巨大的計劃。現在,出版商非常依賴射擊遊戲系列的故事和單人競選活動,甚至找到了自己的開發人員工作室:Ridgeine Games,負責Halo-Co-Croter-Creator Marcus Lehto擔任遊戲導演。
同時,Dice失去了他的創意總監:拉爾斯·古斯塔夫森(Lars Gustavsson)在22年後離開戰場和戰場開發商,甚至在社區中戰場先生
已知。我們為您提供有關EA當前發展的所有信息。
EA進入戰場故事的完整
戰場的歷史:在戰場的過去,故事活動又扮演了一個,有時甚至不太重要的角色。戰場1和5例如,告訴他們的情節,彼此之間彼此分離的個別情節 - 所謂的戰爭故事。
之後,《戰地風雲2042》完全分配了它,並遵循了另一種方法。但是,我們認為,這個故事概念從未真正引起人們的注意。您為什麼可以在以下文章中閱讀:
故事現在變得越來越重要:眾所周知,EA和DICE現在想依靠經典的單人玩家廣告系列。 2022年6月,正式的求職廣告表明,戰場將在2042年之後再次發表故事活動 - 可能是戰場7。
一個單獨的活動工作室:現在EA走得更遠。借助Ridgeline遊戲,推出了一個新的開發人員工作室敘事運動
戰場品牌聚焦。目前,ea仍然有點隱秘,這正是這意味著。
例如,我們不知道Ridgeline Games是在《戰地風雲》系列中開發自己的故事遊戲,還是為DICS戰場7的單人運動貢獻。至少可以肯定:《戰地2042》不會影響這一點。
順便說一句,馬庫斯·萊托(Marcus Lehto)擔任錄音室的遊戲總監和導演。他在遊戲行業被稱為Halo的共同創造者之一,並於2012年離開Bungie找到了自己的Studio V1 Interactive。開發團隊的唯一遊戲,解體但是,僅一年後就拉了插頭。 2021年,Lehto轉到EA,現在擁有自己的Ridgeline遊戲的工作室。
您可以觀看《戰地2042》的故事,在這部官方短片中看起來仍然像:
沒有戰場先生的戰場:同時,拉爾斯·古斯塔夫森(Lars Gustavsson)告別了從EA中最重要的骰子退伍軍人之一,致力於新挑戰。古斯塔夫森(Gustavsson)被開發人員工作室(Developer Studio)僱用了22年以上,並且與戰場一起參與了諸如《鏡子》(Mirror)的邊緣或《星球大戰:戰場》(Star Wars:Star Wars)等遊戲。
對面的Gamespot古斯塔夫森(Gustavsson)個人就自己的出發表達了自己:
我將一生的很大一部分獻給了戰場,我為能夠將這個品牌形成今天的品牌感到非常自豪。但是,我認為是時候做新事物了。感謝您多年來的所有支持,尤其是在所有有才華的同事中,我很高興與他們共同努力,超越社區的愛與支持。
拉爾斯·古斯塔夫森(Lars Gustavsson)對面的Gamespot
但是,古斯塔夫森沒有透露他接下來將要解決哪些項目和任務。
戰場繼續
這是在戰場2042中發生的:最後,第2季始於2042年戰場,甚至再次拍攝多人射擊遊戲的遊戲人物讓。同時確保眩光手榴彈的新選擇在社區中進行大量對話。官方預告片顯示了《戰地2042》第2季必須提供的內容:
下一個戰場已經進行:此外,由於一些洩漏和謠言,我們可能已經對下一個戰場有了更多的了解。據說新部分已經收到了EA的綠燈,依靠該系列的舊優勢,因此忽略了戰場2042的有爭議的元素。您可以在這裡找到更多:
您對戰場的未來有什麼希望和期望?多虧了《戰場2042》第2季,您是否返回還是更喜歡等待系列的下一部分?在評論中讓我們知道!