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誰是互聯網提出意見使命召喚:無限戰爭經過搜索,在遊戲中發現很多積極或至少中立的評論應該很難。自2016年5月宣布以來,該標題一直在反對極端拒絕透露拖車是有史以來評分較低的YouTube視頻之一,包括幾週前的多人遊戲beta被非常批判地評估。
銷售數字可能不會損害這一點,2016年,使行召喚可能會再次增加數百萬次,因為遊戲機比PC的頻率更高,但仍有數百萬次。但是現在完成的遊戲實際上有多好? PC版本如何特別?
由於技術問題的評估
當時,無限戰爭的PC版本的無限戰爭與Black Ops 3相比,發行版的困難要少得多,但在最新的《使命召喚部分》中,並非一切都很圓。即使使用少量內存(例如4.0 GB和2.0 GB VRAM),標題仍然非常可播放,但是無限戰爭有時會減少圖形細節而不會帶來更多記憶。這使性能受益,但是如果內存太高並維護播放器選擇的設置,則警告將是更好的選擇。通過光學質量來衡量,無限戰的記憶要求也通常太高。由於添加了其他怪癖,例如有時有些海綿狀的鼠標控制以及多人遊戲中滯後補償的問題,因此我們將游戲評估兩點。
日內瓦的混亂
死背景故事Infinite Warfare迅速告訴:將來,地球的自然資源將耗盡,而太空驅動人類必須從遙遠的行星或小行星中收集重要的原材料。但是整個太陽系中的各種基地和殖民地也吸引了麻煩製造商。
國防陣線(SDF)定居點海軍上將Salen Kotch(來自《權力的遊戲》中的基特·哈靈頓(Kit Harington)體現的火星生於火星),不斷撒尿人類協會,用殘酷的硬度攻擊間諜團隊,當他們的協會在日內瓦的莊嚴“艦隊週”中攻擊地球的艦隊時,最終溢出。
襲擊日內瓦後,尼克·雷耶斯(Nick Reyes)被提升為報復的隊長。
作為尼克·雷耶斯(Nick Reyes)中尉,我們正處於混亂中間,在城市燃燒的街道上與SDF部隊作戰,並最終關閉了軌道上的進攻部隊。當我們駐紮在戰鬥中的戰鬥船長死亡時,我們被賦予了船長在報應上的立場,因此被委託與我們的機組人員對抗SDF,並與他們的秘密了解情況項目»代號riah«全部。
蒼白的反派
Iffnity Ward不敢去年Treyarch這樣的任何故事實驗黑色行動3,但在《無限戰爭》中講述了一個經典的邪惡故事,沒有驚喜。但是,這是非常紮實的,電影的渲染序列使我們更加接近雷耶斯和他的船員。這些角色不一定建議,但仍然可以確保任務中有良好的社區意識。我們最喜歡的是評論的機器人Ethan,並一次又一次的搭檔,有一些眨眼的評論,心情良好。
但是所有這些都只能在英語版本中起作用。德國同步不是災難性的,但是在許多地方,整個德國的軍事和英雄讚美似乎都非常厚。或木頭。或在最壞的情況下一起在一起。
薩倫·科奇(Salen Kotch)在一開始就短暫地出現,並通過有意義的謀殺不良情緒傳播。
令人失望的是,儘管好萊塢明星力量,但蒼白的小人科奇。在序幕之後,他用冷血射擊了自己的一個男人,在人類生活的微不足道上真正撫摸著我們,後來他只通過圖像眩光就改變了自己,掉下了幾句句子,然後再次消失。無論如何,他不會干擾恐懼或尊重。
使命召喚現代戰爭:重新製作
到目前為止,這可能是Activision為“使命召喚”特別版提供的最酷的補充。如果您從Infinite Warfare購買了數字豪華(約100歐元),數字遺產(約80歐元)或遺產(約60歐元)使命召喚:現代戰爭修復此外,2007年的經典帽子是經典版本。廣告系列和多人遊戲都可以使用,後者暫時只有10張卡片。剩下的地圖出現在年底之前。現代戰爭重新製作的添加並未納入我們的評估,這一事實是因為MWR僅包含在較高的價格版本中。
對於那些硬盤驅動器已經轉向極限的人的小警告:僅無限戰爭就需要超過70 GB的安裝,現代戰爭重新製作(單人和多人遊戲),空間需求增加到120 GB以上。
召喚自行車之旅
當然,作為雷耶斯上尉,我們不會在報應的橋樑上懶惰,而是在整個太陽系中運行的近六個小時運動中陷入了戰鬥。除了日內瓦部分外,我們還有一個月球基地,土星泰坦(Saturnmond Titan),一個在太陽和火星附近的小行星上的採礦殖民地。
這在視覺上是多種多樣的,無限的戰爭正在以一種有趣的方式播放,這並不是一個令人驚訝的著名召喚流浪漢。我們以最佳的射擊亭的方式穿過大多數管狀的,鮮為人知的開放區域,並以各種未來派的彈丸和能量翅膀炸毀了數百個。這仍然很棒,控制是精確的。值得注意的遊戲是並且仍然像騎自行車一樣- 一旦熟練,再也不會忘記了。
有些人在掩護後面拜訪對手。
對手的成群是由人類敵人和機器人組成的,不是特別明亮,即使您忙於掩護。例如,我們已經觀察到多次敵人在牆壁上撞倒了樹樁或在盒子的錯誤一側牢牢地紮根於牆壁。但是,如果您不定期掩護,這將變得危險 - 在SDF球冰雹中,您已經在擊中幾次命中後已經在“正常”的難度上死亡。檢查站的設置相當有,但我們注意到一些地方突然在我們身後散佈的地方,我們幾乎沒有機會做出反應。
特殊的敵人類型,例如我們必須側翼或巨大的機器人,我們只會從遠處削弱,提供一些多樣性,然後在快速的時間內給他們自己的球。
仔細調整
無限戰爭的武器和小工具選擇是壓倒性的。在進行分配之前,類似於黑色行動3,我們可以將主武器,手榴彈和其他艾滋病組成的裝載組合在一起 - 鑑於到處都是敵人的武器,幾乎已經過時了一系列新小工具插入。
有了對方機器人的自我毀滅功能,可以完成整個對手。
他們中的大多數真的很酷,而且也很有效。例如,蜘蛛手榴彈迅速爬向對手,咬住了他,可以在隨後的爆炸期間擦拭整個小組。反重力手榴彈將敵人抬高到空中,類似於版本中的遊戲,然後我們可以輕鬆地搶走無助的笨拙的重量。並與實用的黑客功能我們從遠處接管對立的機器人,並清除相對的行,其中我們還將在幾個射擊後按下自毀滅按鈕。