第2頁:使命召喚:現代戰爭2-多人遊戲模式測試

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簡單至複雜:地圖

現代戰爭2帶有16張多人卡。只有少數幾個很小,因此僅用於死亡競賽,其中最多可以進行四到八個。

大多數卡的大小都是中等大小的,在清晰地構造到復雜方面都有不同。尤其是複雜的卡片,例如部分從主遊戲中獲得的貧民窟級別需要進行大量培訓。在纏繞區域上很直:狙擊手沒有位置,它們可以將整個卡保持在視線中。只有該區域的碎片才能放在穀物上。

我們從前任中知道的一些獎勵制度在現代戰爭2中大大擴展了,這部分取決於等級,其中一些與成功應對成功應對成功複製挑戰的成功應對。

不尋常:從第19位,您也可以從肩膀上玩遊戲。

可以通過挑戰再次提高標準的額外功能,您可以以新的排名自由切換。例如,選擇»feuerkraft«,然後做這個額外的250個對手,然後您將獲得»feuerkraft pro«的獎勵。但是,它只會對諸如直升機等相對的車輛產生影響(被射擊系列召集)。愚蠢的是,現代戰爭2事先擊中了他們這種細膩的事物,因此,如果有疑問,他們將大量精力投入到額外的精力上,最終事實證明這不適合他們的意圖。

如果在第一場現代戰爭中只有三個射擊系列獎勵(雷達,轟炸機和直升機),那麼現在有15個可以選擇三個最愛。包括直升機和AC-130武裝直升機,您可以控制自己的船上槍。這兩個獎勵都是在更開放的卡片上(例如»Wasteland«)的賭博,因為太強大了,所以賭博很有趣。借助武裝直升機,可以一次又一次地消除整個團隊,因為現代戰爭的重新入境機制總是會定居2個小組成員。但是,至少您必須連續躺下一隻武裝直升機(只有十個額外的“硬質”額外的額外),這並不容易。

Pro und

+完美的控制

- 遊戲模式必須首先自由玩

+激勵獎勵系統

- 沒有專用服務器

+快速成功

- 從主機搜索延遲

+成功的卡設計

- 沒有足夠的保護

+已知和令人興奮的遊戲模式

+幾乎沒有滯後

結論

一旦您投入了多人遊戲,所有煩人的技術東西就會被遺忘。感覺就像是主遊戲,只有聰明的對手,而沒有浮腫的腳本事件。實際上,您對小時候的每個排名都很滿意。

儘管如此:它背後的技術可能會起作用,而且對遊戲機播放器來說並不是什麼新鮮事物,但是我們既不習慣這種情況,也不想要這樣的東西。我們想自己選擇遊戲。我們想決定我們在哪些卡上競爭哪些卡以及哪些卡片。我們希望擁有專用的服務器,並且不要不斷等待找到合適的主機。我們不希望倒退技術,不限制可能性。

但是,如果我們想進入第70位,我們必須與他們一起生活在現代戰爭2。我們想要那個,因為這很有趣。由於對PC的所有不必要的限制 - 對現代戰爭2多人遊戲只有一個“好”。

多人遊戲分類:好

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