十年的工作,瘋狂的雄心勃勃:伊米爾文明和定居者如何混合

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Die Idee von YMIR ist zeitlos: Ein Stamm muss geeignetes Siedlungsgebiet finden, die erste Stadt hochziehen und schließlich zur Weltmacht werden. Offensichtlichster Unterschied: In der Welt des Aufbauspiels leben Schweine statt Menschen.伊米爾(Ymir)的想法是永恆的:一個後備箱必須找到合適的定居區,拉起第一個城市,最終成為世界大國。最明顯的區別是:豬而不是人類生活在建築行為的世界中。

乍一看,YMIR幾乎沒有將任何內容與其他結構策略遊戲區分開來:我們控制豬肉側莖,定居在巨大的世界地圖上,探索技術並與其他部落作鬥爭。

好的,乍一看,豬肉通勤者比我們的像素居民更具異國情調在據點中世紀,但是除此之外,這一切似乎都很熟悉:您拉起了世界力量並弄平了比賽。一點帝國時代,有點文明。

但是,有一個有趣的轉折:多人遊戲模式下的競爭國家不是由人工智能控制的,而是由真正的玩家控制(也有一個獨奏選擇)。而且,如果您完成YMIR,您不會離開遊戲,而是將豬肉通勤者留給自己:Grunz居民在工作後開始,生產和購買,建造新建築或離開家鄉。

YMIR是一個廣泛的複雜結構模擬- 她已經由一個單身男人開發了十多年:32歲的Thibaud Michaud經常受到倦怠的威脅。我們與他有關他的非凡策略遊戲以及他從Modder的崛起向獨奏開發人員說。

對於每個想開始玩耍的人,有一個入門級指南,並在Gamestar Plus上有許多有價值的技巧:

什麼是ymir?關於遊戲的最重要事實
- 實時建設策略
- 從石器時代到中世紀的四個時代
- 單人和多人遊戲模式
- 像文明一樣世界地圖
- 像據點一樣的城市2D圖形
- 複雜的經濟,外交主義和軍事特徵
- 模擬受試者的行為

YMIR可以在Steam上購買,早期訪問版本的價格約為30歐元。

伊米爾是豬肉的東西,而不是狹窄的歷史

一張自製的桌子,一隻可愛的貓,一台嘈雜的計算機:這是Thibaud Michaud的工作場所,在過去的十年中幾乎沒有改變。只有在這個工作場所站立的情況下,這會定期改變:首先是法國的一個小村莊,然後是英國小鎮霍舍姆(Horsham),此後不久,莫斯科(Moscow),現在是馬耳他共和國第二大島的戈佐(Gozo)。

Thibaud Michaud一直獨自在比賽中工作了大約十年,他負責Ymir。

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