使命召喚引擎以圖形為大飛躍

使命召喚:現代戰爭 - 轟炸的預告片看一下故事並揭示發行日期

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使命召喚:現代戰爭重新啟動傳統射擊遊戲系列。開發人員正在面對技術動盪,因為通過PlayStation 5即將到來的Xbox Scarlett將可以從PC到明年年底顯著更多地計算能力。

因此,需要現代化的基本技術結構來利用性能和功能。就使命召喚而言,必須在關鍵位置優化發動機清楚地提高圖形

新的COD:Modern Warfare的第一張預告片(見上文)令人印象深刻地顯示了光學過渡。我們總結了下面的決定性創新數字鑄造在與新引擎的第一次動手實踐中註意到。

遊戲中的拖車,幾乎恆定60 fps

拖車材料據說來自PlayStation 4,該PlayStation的運行近60 fps。據稱,Infinity Ward希望在沒有動態決議的情況下做。

顯示的預告片放棄了CGI或發動機錄像中的排名,但顯示獨家遊戲場景。該材料來自PlayStation 4 Pro,除了少數例外,還使用常數運行每秒60幀(FPS)

根據Digital Foundry的Richard Leadbetter的說法,新的《使命召喚》的單人模式也與液體60 fps動手運行。表演目前是動態分辨率得到的,無限的目標是,只有在緊急情況下訴諸這一技術

攝影對象

隨著現代戰爭(2019年),據說攝影測量法可以找到自己的方式。這啟用了具有相同物理特性的照片現實環境。

儘管有相對較早的錄音,但在行動中已經看到了清晰修訂的引擎,這將在新層面上提高現實主義和對細節的關注。最重要的是,使用攝影測量法基於新的物理渲染系統。

這不僅要確保照片 - 現實環境,數字化的石頭,樹木和海灘也應該相同物理特性(關鍵字:反射率和硬度)就像它們的真實圖像一樣。

什麼在遊戲中有效的攝影測量

細節

據說修訂後的引擎能夠處理五倍以上的幾何尾尾,遊戲世界的細節水平更高。

隨著新的現代戰爭,廣泛環境或附近物體(例如角色或武器)的細節水平也大大增加了。為此,修訂的引擎現在已經結束五倍的幾何尾尾可以將處理和廣告與以前的串行分支進行比較。

第一個跡象表明,在預告片中可以看到大量人群,這與某個技術結構相關無限戰爭是不可能的。僅這個場景就存在八百萬多邊形

此外,角色,對象和周圍環境的開發人員鑲嵌準備增加細節和現實主義的注意力。

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