所有謠言都成真:2019 COD被稱為使命召喚:現代戰爭。名稱中沒有四個的事實不僅是因為與該系列的第一部分混淆(一個使命召喚4:現代戰爭)想避免。不,新的現代戰爭不是續集,而是重新啟動。
開發人員Infinity Ward想要重複票價:現代戰爭過程,並在一場比賽中代表。因此,在宣布宣佈時,該遊戲主要是由於戰鬥的壓迫性代表(包括故事運動)所宣傳的。我們在洛杉磯的工作室現場,並顯示了幾次任務。您將閱讀我們的不良結論在單獨的預覽文章中。
這應該是到目前為止,Infinity Ward幾乎沒有談論什麼:現代戰爭的遊戲玩法。因為據開發人員稱,射手基金會應該在所有氣氛和故事下等待我們,這至少在酒吧里保持了很多。為此,我們想在這裡向您介紹一些創新。
現代戰爭遊戲玩法有什麼變化?
Eines Vornweg:不要指望使命召喚能夠完全重塑。該運動可能比以前的串行部件更少依賴噪聲流,但在心臟中,現代戰爭仍然是基於現代戰爭系列的第一部分的線性射擊遊戲。到目前為止,我們可以確認的創新更詳細。
1。黑暗成為遊戲元素
在我們看到的倫敦任務中,當我們脫下燈光時,任務發生了巨大變化(我們不一定要做)。敵人應該對可見性做出反應,因此我們的夜視裝置與分裂單元一樣具有戰術相關性。當然,並非每個任務都會在夜晚的黑暗中進行,但是如果可能的話,黑暗可以用作遊戲元素。修訂後的發動機模擬紅外光譜,使夜視看起來比以前更容易理解。
2。»Waffen-Mounting«
現在可以將突擊步槍和其他武器放在門和邊緣上。例如,如果您想小心地想穿過門,則可以將吱吱作響的吱吱作響,放在門框上並輕輕繞過拐角處。這也可以在垂直方向上起作用。此過程也明顯減少了武器的後坐力。
3。字符編輯
Black Ops 3中已經有一個角色編輯,但在現代戰爭中比以往任何時候都更加廣泛。您的角色可以在OOP和多人遊戲之間連續傳播,您可以從非常廣泛的服裝和配件中進行選擇。您也可以自由地決定性別和膚色。尚未確認微交易,但我們推測它們與此自定義系統有關。
對手應應對改變的照明條件。
4。半毀滅性環境
通過細牆,您多年來一直在《使命召喚》中拍攝,但是新版本的鱈魚發動機正在擴大可能性。例如,在倫敦一級,我們看到了恐怖分子如何用shot彈槍在牆上射出巨大的孔。彩虹六:圍困提醒。
我們的同事依次使用創建的開口將手榴彈滾入附近的房間。但是,這種破壞當然是比戰場上明顯狹窄的框架。無論如何,我們認為這很好。
5。門不必被切碎
應該確保更多戰術多樣性的另一件事是新的門機械。過去,現代戰爭中的門通常被打開,然後以慢動作收集。另外,我們決定在新的現代戰爭中安靜地打開大門,以免嚇the後面的敵人並讓您感到驚訝。
創新太少?
如果您現在認為“嗯,這並不是真正的創新”,那麼您當然並不孤單。 《使命召喚:現代戰爭》似乎主要集中在競選活動的新舞台上。與尚未存在的任務。故事比以往任何時候都更加束縛角色。
《使命召喚:現代戰爭》,尤其是故事。
至少我們看到的兩個任務實際上是與以前的COD訂單有著令人印象深刻的不同。但是,在遊戲玩法方面,基金會幾乎沒有改變。是的,新的操作可以確保更多的戰術選擇和多樣性,但是在先前顯示的效果中,可破壞性的環境和武器投資功能更像是一個否則簡單的街機射擊遊戲中的不錯的售後。
那不必很糟糕。最好的代碼零件也總是直接的動作體驗。但是,如果您特別尋找遊戲機械曲折,則應始終拭目以待,直到發行現代戰爭。因為您還必須這樣說:目前,我們從遊戲的核心遊戲玩法中看到的太少了,以至於能夠完成現代戰爭運動是否會新鮮或定期進行。