《使命召喚:現代戰爭:故事競選》有什麼好處?

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Call of Duty: Modern Warfare macht spielmechanisch viel richtig, hält aber seine Versprechen nicht.《使命召喚:現代戰爭》在機械上發揮了很多作用,但並沒有遵守諾言。

運動使命召喚:現代戰爭是一個典型的色情。在諸如“六個”的基礎訓練之後,像海軍海豹一樣欣喜若狂的人,例如“六”,“ sicario”或舊的現代戰爭之類的電影,他們都可以期待極度大氣的五個小時的鱈魚單人玩家。 Infinity Ward已將各種螺絲釘在Spec-ops的心情上。由於新的船長普萊斯(Price)剛剛形成了蛋糕上的釉料,因此聘請了“六個”的主要角色。

在14個競選任務中,您幾乎通過特種部隊場景的ABC拍攝:使用夜視裝置,恐怖分子在夜間滲透到當地民兵的側面,佔用飛機,它們被帶到無人機和爆炸性點火器上而不僅僅是在手中的步槍上信任。當然,阿森納是豪華的:從M4到MP5,再到FN陷阱到AK47,Dragunov您處理一個廣泛的現代射擊鐵。這些數字將武器保留在自己的身體前,戰術重新加載等。

正如預期的那樣,現代戰爭進行了任務,但比第3部分或年輕的噪音Bum Hargia更為紮根。當然,有些事情經常會爆炸,但是您可以強烈地分辨:Infinity Ward希望創建一個更容易理解的場景。較少的敵人,更強烈的戰鬥,對暴力的更為嚴重的表現。但是那隻狗在最後一點被埋葬。

因為新的使命召喚想挑釁。它顯示了對兒童的氣體襲擊,平民的酷刑,囚犯的水板。所有涉及的派別都不斷致力於任何戰爭罪。作為開發人員將這種敏感主題引起關注的任何人也都必須對他們伸張正義。

已經在我們的第一個預覽中我們警告說,如果整個事情只是營銷手段,那麼從戰爭新郎那裡可以很快變得無味。實際上,新的現代戰爭並沒有在這裡消除其潛力。

我們玩了什麼?不幸的是,Activision已決定解鎖《使命召喚:現代戰爭》,而不是控制台對手。這就是為什麼我們的多人遊戲結論當然是我們最終在實時條件下測試遊戲的原因。但是,由於這個故事在遊戲機和PC上沒有差異,因此這個故事結論基於現代戰爭的PS4和Xbox版本。當然,我們會盡快提交PC版本的遊戲印象。在我們的概述中有關此的更多信息,我們如何測試現代戰爭

現代戰爭的故事是什麼?

簡要進行分類:在現代戰爭的故事中,有機猴子被盜 - 四個主要角色希望為各自的派系恢復戰鬥材料。法拉·卡里姆(Farah Karim)是虛構的中東烏爾齊克斯坦(Urzikstan)的抵抗戰士,普萊斯上尉體現了頑固的SAS士兵,“亞歷克斯”代表美國人和英國新來者凱爾·加里克(Kyle Garrick)離開倫敦警察,因為他想狩獵激進的恐怖分子。

《使命召喚:單人戰役的現代戰爭 - 狂想視頻》

另一方面,還有叛徒俄羅斯軍隊,烏爾齊克斯坦(Urzikstan)以及一個恐怖協會,希望通過外國干預來釋放烏爾齊克斯坦。因此,雙方也相互對抗 - 這導致了一個緊張的領域,在這個領域中,朋友和敵人通常很難區分。激動人心的起始位置?無論如何。

一開始,《使命召喚:現代戰爭》甚至成功地說明了這場現代戰爭的恐怖。在戰鬥中,我們和敵人的人經常不穿制服:如果您不小心遇到平民或同事,則會收集遊戲。那經常發生。這樣的巨大的恐慌和緊張。但是,一旦我們機械上演相同的挑釁,這種勢頭就會飛躍。

每個水板,每一次處決,每一次戰爭都只是手指,一個»看看這場戰爭有多暴力”。例如,俄羅斯軍閥和上尉的價格本來可以作為鏡像上的圖像上演:兩者都想不惜一切代價確保和平,兩者都犯下了不道德的行為 - 最終價格確實必須處理他的製成的人。但是這個故事在任何時候都不會深深地說話。它仍然是膚淺的:“是的,我們必須這樣做,否則我們將失去戰爭”。太糟糕了。

現代戰爭門口

但這並不意味著我們不在乎實際角色。相反:現代戰爭實際上設法使自己的角色有形。特別是法拉和價格閃耀在表演表演中- 在他們的相反。此外,場景隨著每個任務而變化。有時我們在倫敦,有時在俄羅斯,有時在佐治亞州戰鬥,但主要是在烏爾齊克斯坦。

在一個任務中,我們通過恐怖分子佔據的信息指導秘書通過攝像機監視。然後,我們征服了一個俄羅斯機場作為無人機飛行員。在下一次使用中,我們在晚上滲透了一座倫敦的公寓樓,然後在倒敘時間旅行中經歷了烏爾齊克斯坦(Urzikstan)的征服。該活動的節奏非常出色,我們在任何一秒鐘都沒有無聊。

因此,我們已經處於遊戲中的中間。與所有其他鱈魚故事相比,新的現代戰爭運動的腳踏實地要大得多。通常,您只需要幾個敵人而戰鬥,但即使在四個困難級別中的第二個,他們也會造成更大的致命。相反,您的目標射擊通常足以消除威脅。但是請放心:還有更大的眼鏡,只有不再崩潰

使命召喚Bleibt Trotzdem召喚

在較高的難度下,您必須落在遊戲為您提供的每一項創新上:現在,您可以將武器放在門框上,以便特別小心地圍繞角落。可以仔細打開門。現在,重新加載在您瞄準Kimme和穀物的同時起作用。那些在許多情況下都沒有悠閒地看到任何國家的人。另一方面,如果我們以敏感性在拐角處鞭打,扔眩光手榴彈並使對手感到驚訝,那麼就會創造出令人難以置信的大氣規格情況。

夜晚插入競選活動的大氣亮點。即使它們通常是機械的線性軟管。

這種成功的氣氛但仍然保持著看。對手是如此致命的事實僅僅是由於如此被稱為“ hitscanning”:而不是發展一個非常聰明的AI,而是在眼神交流時基本上與您會面。尤其是在高度的硬度上,這仍然可以確保挫敗感的試驗和錯誤段落,因為敵人在隱藏的地方不切實際地知道。

但是敵人給足夠的壓力施加了足夠的壓力,並且(盡可能)尋求足夠的聰明覆蓋範圍,不要破壞氣氛。戰鬥也使武器比以前的系列零件更大。就水平設計而言,索具的鞋墊與他的條子保持在一起:大多數區域都是緊密的軟管,其中您只能在這里和那裡的幾個攻擊點之間進行選擇。

讓我們把麻袋拉到

那麼最後還有什麼呢?使命召喚,主要是在特定氛圍的情況下發光的。改進的槍戰,越紮實的場景,越謹慎的動作 - 所有這些事情都導致一場運動不像戰術射擊者那樣發揮作用,但仍然感覺更具戰術性。這個故事使您感到好奇,令人驚訝,但這是現代戰爭粉絲的粉絲服務要求。像法拉(Farah)這樣的角色表明,無窮大逐漸從過去串行部件的大概頻率移動。

現代戰爭錯過了講故事大師班的木乃伊,這是更悲慘的。潛力是講一個令人興奮的反戰故事,並真正模糊黑白之間的界限。取而代之的是,俄羅斯人平均仍然是壞人,美國人的善良 - 戰爭罪主要是營銷挑釁。

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