怪物獵人世界是一個完全成功的知識。對於出版商,該系列中的最新分支涉及售出超過1200萬份即使是您自己的投資組合中最成功的遊戲,對於開發人員來說,最成功的怪物獵人也是如此。
在接受采訪視頻遊戲製片人Ryozo Tsujimoto和遊戲總監Fujioka Kaname談到了該系列全球突破的原因。
根據Tsujimoto的說法,成功可以主要是在兩個方面主要:家庭控制台和PC而不是手持電腦的發行版,以及全球同時發布的發行版。
“借助Monster Hunter World,我們終於能夠將游戲帶到家庭遊戲機並同時在全球發布,這使我們能夠為遊戲建立一個連貫的全球社區,這是不可能的。”
球員反饋至關重要
當然,人們還想用以前的頭銜向西方球員講話。但是,反饋是從Monster Hunter World明確獲得的。一個關鍵是一個是一個釋放大型遊戲機- 因此,PS4和Xbox One-希望。
根據開發商的說法,日本和世界其他地區的不同發行也意味著不會產生真正的興奮或熱情,因為大部分已經從日本的預告片或遊戲錄音中知道,甚至播放了日本的版本。
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更多故事還是多人重點?
根據Kaname的說法,將來可以改善很多。除了在Monster Hunter World的第一次外,還增加了為音樂設置的過場動畫。您可以進一步擴展講故事或球員之間更好的溝通集中精力對於合作經驗至關重要。
開發人員目前正在將其包裝在即將到來的擴建冰播中您最近推出了新的樞紐,這也非常針對球員的反饋。
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Capcom下的創意自由
根據Kaname的說法,其他日本出版商是什麼Capcom既定係列和品牌。此外,作為開發人員,您擁有許多創意自由。從事新的怪物獵人的工作就像為新的遊戲一代製作翻拍。
實際上,與前輩相比,Monster Hunter World使用了許多舒適功能和幫助。他們不會減少游戲體驗,並且可以在很大程度上被關閉。但是它們使許多新移民更容易訪問該系列,這些系列用來解釋任何東西。
到目前為止,Monster Hunter怎麼樣?
PC或Wii U的怪物獵人零件已經有可能在電視上玩。大部分分支是佈置例如,對於PSP,DS或3DS出現。
在日本,手持式手持器比家用遊戲機更受歡迎,這是西方的另一種方式。早期的部分總是出現在日本,直到後期在西方出版。結果,無法在全球範圍內創建任何炒作或全面的社區。
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