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Monster Hunter是日本的一系列動作角色扮演遊戲。第1部分於2004年首次出現在日本的PlayStation 2,至少在亞洲空間成功的故事總共有18個標題畢竟,它們分為三代人的幾個主要遊戲和衍生產品。
Damblers在西方出現在PSP,Wii,Wii U和Nintendo 3DS。即使歐洲的Monster Hunter Games獲得了良好的評論,在這個國家,他們永遠都無法勝任。
怪物獵人世界對於PS4,Xbox One和歐洲首次在歐洲,現在應該更改PC。它不僅依賴於如此受歡迎的開放世界,而且還希望使自己更容易獲得 - 前任的特徵是特別艱苦的學習曲線出來。
根本沒有態度的新來者仍然應該覺得很難:這個怪物獵人背後隱藏了什麼?一個暗黑破壞神,其中我穩步地闡明了我的性格,或者是黑暗的靈魂,這使我從一個老闆戰鬥到下一個?
因此,我們在此處總結了基本的遊戲原理,並在發布《怪物獵人世界》之前要解釋您應該知道的PC播放器。
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這就是它的播放方式
正如標題所暗示的那樣,我們陷入了一個角色Monsterjägers。我們從一個樞紐開始,主要是一個我們有多種選擇的村莊:我們可以在鐵匠鋪上表演,烹飪,購買新設備或改善新武器和裝甲。還有一個任務的聯繫點。
他們仍然很容易摔倒並分享三種類型一:我們必須屈服於一個怪物的狩獵任務,收集了我們找到材料和捕魚任務的任務,其中我們必須捕獲生物。
讓我們進行任務,我們離開輪轂並開始進入一個任務區域:這分為不同的部分,我們必須在其中追踪我們的目標。每個任務可用於50分鐘,因此有足夠的時間尋找資源。作為獎勵,有物質,金錢和點。
狩獵,收集,探索和改進 - 這就是《怪物獵人》的運作方式。
命運的問候:掠奪而不是平整
除了健康和耐力酒吧,我們還必須不斷改進裝甲和武器。與動作角色扮演遊戲(如《暗黑破壞神》)不同,有不是實際級別系統為我們的角色。只有與任務相關的狩獵等級,然後才能自由提高。怪物獵人的工作與命運憑藉其功率或光線水平,使我們的水平取決於我們的設備。
遊戲的目的總是更好的設備要保留以與增加的怪物競爭,然後再次提供更好的資源 - 經典的戰利品螺旋式。根據最初的任務,對手正在越來越大,更具威脅性 - 難度的水平突然增加。可以這麼說,您只能與老闆戰鬥,幾乎總是需要一種特殊的策略,例如跌倒來征服它。
我們可以與不同的武器課程進行戰鬥,這些武器類別都不同。大劍,劍和盾,長矛,cross或錘子帶來各種戰鬥風格,優點和缺點。我們也有費利恩斯在我們這邊,支持我們在戰鬥中狩獵和追踪資源的貓同伴。我們可以將它們升級並為它們提供設備。
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