C&C重新製作:如何使用AI幫助點綴舊的過場動畫

C&C中的高度縮放過場動畫:重新製作的像素化明顯較小。

在新的開發人員視頻中,EA現在首次顯示標誌性過場動畫真正的 - 時間策略經典命令和征服以其修訂的形式命令與征服:重新製作會看。

此外,開發人員講述了修訂的視頻的有趣歷史,一些EA員工首先通過90年代的舊視頻錄像帶不得不戰鬥。

韋斯特伍德檔案館的失望

在將近十七分鐘的視頻中,製片人吉姆·船(Jim Consella)告訴指揮和征服原始過場動畫現在想在當代外觀中呈現。

在檔案中,EA員工也站在整個抽屜裡充滿了視頻盒式盒式錄音帶過場動畫的原始錄音。員工已經確定,他們現在的視頻錄製的質量要比遊戲本身所能找到的要好得多。

在EA在美國西海岸找到了能夠數字化舊的,不尋常的索尼樂隊格式的唯一一家提供商,Westwood當時將其用於錄音,他們獲得了數字化錄音的硬盤驅動器。不幸的是,在過去的25年中,錄音帶還沒有很好地生存,因此最終的結果仍然看上去比遊戲CD的視頻還糟

人工智能高縮放

由於原始樂隊並不代表可用的來源,因此EA現在不得不回到現有視頻的高度擴展上。與已經為了娛樂而製作過這樣的事情的C&C社區成員的合作,他們開發了一個ki-upscaling-algorithmus這應該使舊剪輯達到當代決議。

但是,EA使用Command&Conquer的控制台版本的視頻作為來源,因為這裡的視頻的分辨率比PC版本的視頻略好。

但是,這不是唯一的有趣的軼事對於RTS Classic的新版本:2019年12月,EA宣布AI Assistant Eva被同一位發言人設置為音樂誰必須在1995年在壁櫥裡記錄他們的線條

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