騎士:測試中的中世紀戰 - 戰板梅森物種

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只是在線取消

阿加莎騎士團與陰險的共濟會秩序之間的戰爭始於2008年,其半衰期為2型騎士時代。 MOD開發人員不僅需要苛刻的戰鬥系統,除了快速反應外,還需要謹慎,而且還通過改變任務目標錯過了中世紀的戰鬥。

四年後,業餘愛好者的水平已成為撕裂的橫幅工作室,他們的前國防部是騎士:中世紀戰已經變成了一個完整的遊戲,包括令人印象深刻的圖形和音景。我們在測試中陷入了戰場。

在線激活:
騎士:中世紀的戰爭僅通過Torn Banner Studios本身,GameStop,GamerSgate或Steam的數字版本提供20-25歐元,並且需要主動的Internet連接才能安裝和播放。可以在每張卡上設置多達16個機器人對手進行練習。

德語版本:
騎士:中世紀的戰爭還保留了其原始聲音在德語版本中,只有(部分)解釋了文本,例如,這會導致教程中兩種語言的野性混合。

騎士:中世紀的戰爭 - 10個最小的遊戲玩法

農民受害者和圍困

儘管我們還以著名的死亡競賽和“山之王”的方式在騎士精神上戰鬥,最多可以64個騎士進行戰鬥,但比賽的核心是兩支球隊在攻擊者或防守者滑倒中扮演的團隊任務正面的前部不斷變化。

例如,在爭取石灰山谷的鬥爭中,共濟會命令必須首先燃燒上游村莊,並“通過”居民,以便然後將沉重的仰光從stoneshill推到漢堡。一旦大門被打破,一個隨機的防守者就會成為宗教想要生活的國王。

當然,阿加莎的騎士並不閒置,並儘最大努力阻止命令的命令並保護村莊。如果這沒有成功,您仍然可以用箭頭,螺栓和永久安裝的彈奏者從城堡中擊中,也可以以燃燒的運氣摧毀大門。即使在緊急情況下,國王寶座室也可以建立盾牌和長矛的最后防禦。

戰鬥的動力使為彈射,國王和城堡牆的鬥爭成為了真正的經歷 - 有時,敵人的堡壘甚至可能被攻城武器撕毀。但是,如果捍衛者從某個時間點保護最後的任務目標免受困難甚至無懈可擊的位置,則在許多卡上都有優勢。

近戰和罰款

無論戰鬥目前集中在哪裡,其中的很大一部分總是在直接用餐戰鬥中進行。對於不同情況,有三種類型的攻擊:快速的水平打擊,遙遠的刺傷或大量的高架攻擊。我們的刀片也可以在揮桿中遵循,以便更好地達到移動目標或避免對隊友的損害。

在與幾個對手的近距離戰鬥中,我們必須保持專心並迅速做出反應。

我們通過熟練的步法或使用盾牌或武器快速塊來逃避敵人的攻擊。雖然將註冊保持無限的時間不是問題,但使用武器的遊行僅在短時間內工作,當然也不能防止射擊。

為此,一把劍不會隱藏一半的視力區域,幾乎不會放慢佩戴者。只有那些關注對手並迅速做出反應的人才有機會在快速的戰鬥中生存和獲勝。它還有助於從自我切換到肩膀的角度,以更好地保留概述。

除了標準攻擊外,我們還可以將敵人與組合放在皮毛上。在打擊過程中,通過新的按鈕按下按鈕,刀片還允許由於反手行程而造成損壞。這樣,可以通過發送,向上移動,向上移動並實現第一個打擊來跳舞對手。此外,我們可以下台以使我們的對手失去平衡,從跳躍中攻擊他們或在打擊中躲避。

為了習慣於關閉戰鬥並熟悉不同類型的攻擊,我們完成了國王軍營中的典範教程或在實踐戰鬥中擊敗機器人。

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