文明6-“我們很想能夠宣布一個巨大變化的插件”

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首席設計師Ed Beach與我們交談了一年多的文明和遊戲的未來。

文明6現在有一年的駝峰 - 一個重要的里程碑,因為在文明5花了一年零四分鐘,直到第一個主要擴張宣布!那麼在Civ 6也是如此嗎?我們與領導設計師Ed Beach進行了交談,探討了遊戲的未來,以前的變化以及對玩家的最大批評。

有擴展名嗎?

那是在我們的舌頭上燃燒最多的問題。即使Ed Beach不想被特定的公告釘住,他也提供了非常清晰的信息。他承諾:“如果我們發布像CIV 5或CIV 6這樣的大型遊戲,我們計劃支持它多年的發行。”因此,保證了進一步的補丁 - 但這不必包括任何較大的內容。

CIV 5 VS CIV 6:最大的區別

但是,海灘也指的是文明5作為他認為非常成功的人。發行後的第一年,Firaxis發布了許多較小的DLC,例如新場景和人們(類似於CIV 6),然後從第二年開始揮舞著更大的經典插件。這次開發人員是否再次採用相同的策略?

“我認為Civ 5是一個很好的藍圖。我們不會準確地遵循它,但是我們希望能夠在某個時候宣布擴展名,我們可以說:是的,遊戲玩法會有很大的大膽更改。 “

海灘想將自己定為文明5的擴展是不足為奇的:畢竟,他是Civ-5插件的高級設計師,然後才能從事Civ 6神與國王勇敢的新世界

回合策略的歷史(加上報告)

第一次擴展可能是什麼?

為了獲得第一個跡象,即使沒有正式確認,我們嘗試了一個假設的問題:《文明6中的海灘》最多是什麼?在他眼中,最重要的是外交仍在擴展潛力。對他來說,遊戲中最受行動的階段是早期的遊戲,當時玩家仍在最好的定居點周圍平衡並擴大自己的危險。然而,在比賽后期,他錯過了諸如勇敢的新世界的意識形態之類的機制,甚至大而卡住的富裕仍然在路障上相互對抗。

“我認為Civ 6將在後來的比賽中做一個更具活力的政治景觀,在這種情況下,屠宰線在不同的污垢之間拉動並將它們拉到巨大的衝突中。而且,帝國更感受到了鄰居的壓力,這就是這種類型我們注意的系統。

海灘還表明我們將來更多每個分數不同的領導者會看到的。 CIV 6是第一次介紹此選項,但到目前為止幾乎沒有使用過 - 更改背後的想法是什麼?海灘給出了一個令人驚訝的答案:“可能是我們每個文明使幾個領導人的主要原因之一,改裝社區是!”

因此,每個玩家都可以簡單地修補所有者。實際上,Steam上已經有一系列的領導者包丘吉爾和伊麗莎白女王為英格蘭

文明6-前景:這就是DLC和插件將來會繼續下去

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